<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>多物体运动</title>
<style>
ul li{
width: 100px;
height: 50px;
background-color: yellow;
margin-bottom: 10px;
list-style: none;
}
</style>
<script>
window.onload=function () {
var oli=document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<oli.length;i++){
oli[i].timer=null;
oli[i].onmouseover=function () {
startmove(this,120);
};
oli[i].onmouseout=function () {
startmove(this,100);
}
}
function startmove(obj,itarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function () {
// var speed=(itarget-obj.offsetWidth)/8;
var speed=speed>0?Math.ceil((itarget-obj.offsetWidth)/8):Math.floor((itarget-obj.offsetWidth)/8);
console.log((itarget-obj.offsetWidth)/8);
console.log('speed:'+speed+'width:'+obj.offsetWidth);
if(obj.offsetWidth==itarget){
clearInterval(obj.timer);
}else{
obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+"px";
}
},30)
}
}
</script>
</head>
<body>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</body>
</html>在后台consol.log查看后 和 注释 掉的 speed得到的结果不一样,即如果用speed则正常,如果使用Math.ceil((itarget-obj.offsetWidth)/8)则得到的结果却是 向下取整,即第一个值为120-100=2.5 ceil后应该是3但是在后台看确实2?!费解,请大神答疑,十分感谢
回头看了一下 是我粗心,抱歉各位,问题已解决