var canvas=document.getElementById('canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450); ctx.stroke() 哪里有问题?? 画出来的线完全不对了
画线画成这样的画,那就是你对canvas宽度和高度设置的问题了。
WC3标准:canvas宽度和高度 在HTML中通过标签属性的方法进行设置。如下:
<canvas id="canvas" height="450px" width="450px"></canvas>
你出现画布的宽高正常,而在执行绘图操作时对宽高识别错误,主要问题在于,你的canvas画布的宽高是通过CSS 样式设置的。
错误的注意原因:通过css对canvas画布宽高设置, canvs画布本身也是一个html标签,所以在画布的显示上是没有问题的,但是我们执行绘图操作使用的是 var context = canvas.getContext('2d'); canvas上下文对象,而这个对象无法识别css中的宽高,所以会出现这样的错误。
解决方法有两个:
方法一:
html设置:<canvas id="canvas" height="450px" width="450px"></canvas>
在html中使用标签属性的方法设置canvas标签的宽和高。
方法二:
在JS中设置:
var canvas = document.getElementById('canvas');
//设置调用canvas对象属性分别设置的宽度和高度
canvas.width = 450;
canvas.height = 450;
我的也是这样
变成这样了,无语啊
JS代码部分:
var chess = document.getElementById('chess'); var context = chess.getContext('2d'); var logo = new Image(); logo.src = 'image/2.png'; //图片加载完成 logo.onload = function(){ //绘制图片 context.drawImage( logo, 0, 0, 450, 450); //绘制棋盘 drawChessBoard(); } //设置颜色 context.strokeStyle = '#AAA'; //绘制棋盘的方法 var drawChessBoard = function(){ for(var i=0; i<15; i++ ){ //丛线 context.moveTo(15 + i*30, 15); context.lineTo(15 + i*30, 435); //横线 context.moveTo(15, 15 + i*30); context.lineTo(435, 15 + i*30); //执行绘制操作(描边) context.stroke(); } } //旗子绘制 var oneStep = function(i , j, me){ context.beginPath(); context.arc(15 + i*30, 15 + j*30, 13, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); //渐变 var gradient = context.createRadialGradient(15 + i*30 + 2, 15 + j*30 - 2, 13, 15 + i*30 + 2, 15 + j*30 - 2, 0); if(me){ gradient.addColorStop(0,'#000'); gradient.addColorStop(1,'#666'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#DDD'); gradient.addColorStop(1,'#FFF'); } //填充颜色设置 context.fillStyle = gradient; //执行绘制操作(填充) context.fill(); } //落子设置 默认黑旗 true 黑 false 白 var me = true; //存储棋盘交叉点坐标(二维数组) var chessBoard = []; for(var i=0; i<15; i++){ chessBoard[i] = []; for(var j=0; j<15; j++){ //坐标上存默认值 0 chessBoard[i][j] = 0; } } chess.onclick = function(e){ //事件兼容处理 var e = e || event; var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); //如果该坐标没有落子才可以落子 if(chessBoard[i][j]==0){ oneStep(i, j, me); if(me){ //如果落下的是黑子 在坐标存1 chessBoard[i][j] = 1; }else{ //如果落下的是黑子 在坐标存2 chessBoard[i][j] = 2; } me = !me; } }
HTML代码部分:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css" /> </head> <body> <canvas id="chess" height="450px" width="450px"></canvas> <script type="text/javascript" src="js/script.js"></script> </body> </html>
CSS代码部分:
canvas{ display: block; margin:50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #B9B9B9; }
案例图片:
完整的案例代码,希望对你有用。
你查下HTML代码里面的canvas id属性是否和你JS找对象时用的id一致,<canvas id="canvas" height="450px" width="450px"></canvas>,测试了,你js代码部分是没有错误的。