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源自:3-5 应用脚本控制物体运动-Unity3D角色控制

fixupdate中更新位置为什么不需要delatime?

fixupdate中更新位置为什么不需要delatime呢?我的理解是fixupdate就好像人为设定的tick,从而在里面进行物理运动的更新,使之不依赖于不同设备的刷新频率不同而不同。但是每个fixupdate之间仍然是有一个的deltatime的不是吗,为啥不需要呢?

提问者:GraceS4143335 2016-10-09 14:36

个回答

  • 哈呵嘿
    2016-10-17 17:05:09

    我的理解是fixupdate的deltatime是一个固定的值,fixupdate中的speed并不是速度,而是固定时间刷新后物体的位移,所以是不需要再乘以deltatime的,我也是刚学unity,不知道理解的对不对