var can1;
var can2;
var ctx1;
var ctx2;
document.body.onload=game;
function game()
{
init();
}
function init()
{
//获得canvas context
can1=document.getElementById("canvas1");//fishes,dust,UI,circle
ctx1=can1.getContext();
can2=document.getElementById("canvas2");//background,ane ,fruits
ctx2=can2.getContext();
}
我在这问题卡了很久 研究了半天才发现 submine的编辑器可能自带有动画场景识别 而我用的edplus则没有这个功能,换句话说凡是出现Type Error 这个问题是没有类型识别的 解决办法很简单 在里面加getContext("2d") 就可以了 这表明该场景是2d动画 类型里还有3d的动画 但目前不需要 。。。。选2d就好了
希望能帮到大家 !!大家一起加油 !努力!向前冲!!
can1.getContext("2d")
少个参数"2d"