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源自:3-3 动态组件介绍-Unity3D角色控制

场景具体如何搭建的?

讲得挺赞的,但是视频直接就开始介绍场景里的组件了,然而并不知道场景怎么搭建起来的啊。虽然画廊是直接用的prefab,也总得自己学会才行吧。比如各种mesh怎么拼接在一起的呢?(难道位置、旋转都是一点一点慢慢试?)大写的懵逼。。

提问者:AlmostRabbit 2016-04-22 21:30

个回答

  • 慕仙1377278
    2018-06-06 11:37:11

    我的理解,一个场景,比如那个画廊在公司里面都是由美术设计出来的,然后给你一个文件,你导入进去就可以了,说起来在视频里也有说过,站在游戏开发人员的角度来看这样并没有什么问题吧,如果你是一个人想要做出一款游戏练手,可以去商店里直接下载场景或者模型,没问题的啊

  • 徐羲宸
    2017-04-14 00:25:35

    我也是很懵逼,都不知道这两节课在讲什么鬼东西。完全不知道他想干嘛,突然就架出这个场景了,这个场景怎么来的我完全不知道啊

  • 洗白狼
    2016-04-27 23:47:31

    这个教程真的就是个概览,没必要跟着做,把你设想以后做的游戏里需要的东西做个笔记,以后遇到问题知道有这么一回事儿就行了,比如跟随的摄像机如何不抖动,或是如何为AI做导航。其余的我觉得有些书比这个教程好多了,我现在看的是《Unity 4.x从入门到精通》,不过仍然觉得这类书像工具字典。 我打算去看五子棋那个教程看看能不能获得啥新的东西。