还是想问下,关于多态(父类引用子类对象)与(子类引用子类对象),同样能实现功能调用,这两个区别在什么地方. 还有抽象类和原父类,有什么区别,或者有什么好处,目前这功能上是一致的呀.
多态就是在继承的基础上呈现出一个类不同对象的表现形式,如果是子类创建子类对象就不能表现出类多态的形态了;在实际开发过程中,通过父类创建子类对象可以很清晰的理清代码逻辑并实现业务功能,使用父类创建子类对象,可以不用管具体的实现方式,只需要知道其功能便可调用;
简单的说,要继承抽象类就必须要实现其抽象方法,而继承于原父类可以不用继承其方法,因此不能保证父类创建的子类对象拥有其相应的方法;使用抽象类才是面向对象设计的核心原则即OCP。
突然想到玩的游戏
每个人物都有装备 装备分为上衣 下衣 手腕 戒指等
当你创建一个新的人物的时候 必须有这些东西 开发的应用的使用过程是对多个程序的重复使用 并不是开发 新的程序 所以 抽象类是核心