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源自:3-5 应用脚本控制物体运动-Unity3D角色控制

player变量是哪里来的?

void LateUpdate()

{

    if(player!=null)

    {

        ...

    }


}

提问者:youmux 2015-12-07 10:19

个回答

  • weibo_枯藤VS老树VS昏鸦_0
    2015-12-07 22:58:44

    56659cc20001a84105000052.jpg

    56659cc20001c75504090161.jpg

    个人理解:player是SceneCamera的游戏体类型的公有变量,通过代码GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<SceneCamera> ().player = this.gameObject;把项目中Player这个Script Component和它关联。