为什么在support2048.js中的canMoveLeft()函数中判断了一下board[i][j]是否等于0后,在main2048.js中的moveLeft函数中又还要判断一次???这不是多余的吗
恩 谢谢了
canMoveLeft是对当前board整体给出一个判断,是否需要具体的作移动操作。在moveLeft中,是针对每一个格子是否需要移动作判断。 moveLeft不判断board[i][j]是否为0,是效率考虑。否则相当于每次16个格子都要移动,不优。 其实moveLeft很研究,canMoveLeft确实可以不判断。但是最初设计接口moveLeft返回bool,所以就加了这段逻辑。 确实有优化空间!谢谢提醒!