https://github.com/andyli386/Tank
可以每次让坦克都正好移动到格子中心的位置。这里可以用MoveTo进行实现。监听键盘事件,当按下时就设置一个格子的移动。
设置一个模糊进入,当坦克移动碰撞到方块时,可以判断交叉的矩形,如果小于某个值就设置坦克的位置,相当于方块把坦克撞到了合适的位置。
cocos simulator
做游戏的啊,尤其是手游。
估计够呛 最好有点基础
1.怎样绘制坦克中的场景及编写逻辑 2.如何处理场景碰撞? 3.子弹系统怎么制作?
本课程需要配合Cocos 并使用Lua脚本语言进行编写, 需要同学们有一定的基础