有rand()就随机了啊,你在做字符数组的时候,元素的比例就是中奖概率了嘛,规则什么的,随便建一个标签加进去就是了
图片宽高比例不一样,填充会变形.
获取可见窗口大小,复制给纹理的Rect,就能填充了.
Size _visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Rect rect = Rect(0, 0, _visibleSize.width, _visibleSize.height);
_background->setTextureRect(rect);