去百度搜下
百度看啊下情况
百度看看
点击激活二级菜单即可 subMenu.setactive = true
也可能版本不对,最好关闭工程,再打开看一下
右键点击你导入的大图->点击“NGUI”->点击“Altasmaker”->点击界面中间的“Create”->系统生成一个材质球+一个Prefab+一个包含所有图标的大图->删掉新生成的大图->将图片和文字重命名->将图片托给材质球->将材质球和文本分别拖给Prefab->在Prefab检视窗口点击“Sprite”就能看到一个个小图了。
他这个操作,类似于自定义按钮了。
不可以
高版本的TexturePacker可以选择导出的格式为 Unity-JSON data
能实现
可以自己随便画,就几个矩形而已
是说VisualStudio么,如果是那个的话,双击创建的C#文件就可以了吧
可能老师语气就是这样的吧
哦哦 看到了 notepad++
是没导入NGUI?
http://unity3d.com/cn/