存在即有价值,学就完了。
当产生继承关系以后,在子类里面会有一个父类对象,在子类的构造器当中如果什么都不写的话,会默认有一个super()去调用父类的默认构造函数,
在初始化子类的时候,一定要使父类已经存在了(所以要初始化先初始化父类对象).不然没办法调用父类的构造函数.父类必须在子类初始化之前就已经准备好.
res/shi.png。。注意图片格式
确认有没有添加头文件
clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)
将HelloWorldLayer.h文件所在位置路径添加进项目属性->C++>常规>附加包含目录
已解决,没有加cocos2d::
等呗~
问题已经解决,谢谢
最小化不是就切换到后台了吗
第一次编译时间长些,因为要编译cocos引擎代码
看看你有没有导入 cocos2d.h 头文件
还是乱码
路过看一下
视频右下方有资源
内存不能读。
在win VS下可以试试把cpp文件编码改成UTF-8(带编号):文件-高级保存选项,或直接用editPlus批量转utf8
http://www.imooc.com/learn/472
这个只是计算时钟的偏移角度,分钟走一圈(360°),时钟一格(5小格,每格6°),那么分钟走72°,时钟走一小格,一小格6°,分钟的角度/72*6(分钟偏移部分的时间偏移度数)+时钟部分的偏移度数 就是整个时钟的偏移度数了
肿么可能呢,你点击工程 右键点击New File,弹出来的界面里没有C++ File?
不是自带的吗?
lz试试把图片资源手动放在proj.win32/Debug.win32目录下,然后直接调用图片的名字试试
time_t timer;//time_t就是long int 类型
struct tm *tblock;
timer = time(NULL);
tblock = localtime(&timer);
这样取的时间就对了