为什么你们的素材都是齐的,别说遥感素材,我连开始场景的素材都没有
创建一个点击的事件监听器,最后把吞噬属性设置为false。(使得触摸上面的层的时候事件不会向下传递)
貌似是前面自己实现的摇杆
命令行创建:cocos new 项目名称 -l 语言 -d 目录,
需要下载一下python(2.x版本),然后配置python环境变量
(视频里没配置环境变量,直接把命令中的cocos改成cocos.py后缀也能创建)
可以去看另一个老师徐波老师讲的lua版的视频里有介绍
当我们大家呼声够响亮的时候,大家顶起来!!!
是sdk的获取有问题
fght bnj
update 函数是hero 移动的时候 遥感要控制移动方向的时候来的, 变量hero 是Control 类 创建人物的时候的指针。
hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);
百度查下结果
这个问题我也遇到了,猜测是cocos studio兼容性的问题或者可能和retina屏什么的有关吧,,,我在cocos studio下把所有的图片长和宽都缩小为原来的二分之一显示就正常了,后面还会有图片对不齐的问题,我还是通过调图片大小弄好的,,,,不知道以后会不会有什么问题,先这么对付过去了
不是有1.x那个吗?
记事本中输入:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>ATK</key>
<integer>1000</integer>
<key>ATKLimit</key>
<string>100</string>
<key>ArmatureName</key>
<string>hero</string>
<key>DataName</key>
<string>hero/hero.Exportjson</string>
<key>GetHitRect</key>
<string>{{-40,-40},{80,80}}</string>
<key>HP</key>
<integer>10000</integer>
<key>HitRect</key>
<string>{{40,-40},{80,80}}</string>
<key>ID</key>
<integer>1</integer>
<key>LockLimit</key>
<string>400</string>
<key>PlayerName</key>
<string>chenwuma</string>
<key>Speed</key>
<integer>2</integer>
<key>Type</key>
<integer>1</integer>
</dict>
</plist>
改为hero.plist
去百度搜索下
你的问题解决没有,有的话告诉我一下行吗
好吧,是ccpAdd,看错了。问题竟然不能删除
额,明白一点点了,角色和框都是绘制在baserole节点上的,role节点移动自然跟着一起移动了。
很重要 特别是游戏开发
需要用cocos2d-x的基础和c++的基础
不适合哟