N+A 光影着色 N+B 光影着色(线条) N+C 快速着色 N+D 快速着色(线条) N+E 常量着色 N+F 隐藏线条 N+G 线条 N+H 线框 N+G 等参线 N+K 方形 N+L 骨架
Alt+鼠标左键拖动 旋转视角 Alt+鼠标中间拖动 移动视图 Alt+鼠标右键拖动 缩放视图 按鼠标中间 切换视图 F1 透视视图(Mac系统为Fn+F1) F2 顶视图(Mac系统为Fn+F2) F3 右视图(Mac系统为Fn+F3) F4 正视图(Mac系统为Fn+F4) F5 全部视图(Mac系统为Fn+F5)
C4D入门笔记
2.1软件功能界面简介
2.2视图窗口详解
Alt+鼠标左键拖动 旋转视角
Alt+鼠标中间拖动 移动视图
Alt+鼠标右键拖动 缩放视图
按鼠标中间 切换视图
(以上可用视图窗口右上角图标实现)
Fn+F1 透视视图
Fn+F2 顶视图
Fn+F3 右视图
Fn+F4 正视图
Fn+F5 全部视图
(以上在视图窗口左上角-面板中体现)
选项-默认灯光-调整后鼠标右键恢复最开始的默认灯光
2.3工具栏详解
实时选择后:Ctrl+鼠标拖动对象(只能拖动X、Y、Z坐标轴)————快速复制对象
(对象浏览器中Ctrl+c后Ctrl+v也可以)
2.4对象浏览器和属性、层面板
u 对象浏览器
查看:Alt+Shift
全选查看中的两个小灰点
按住的同时按住鼠标左键不动并向下拖拽代表全选的批量操作
标签:平滑标签;
刚体标签、碰撞体标签(就可以做出一个简单的球体碰撞动作)
u 属性面板
u 层面板
2.5参数化对象(不同形状的参数化的调节可自行摸索)
属性面板-对象:在参数调节框右端上下两个三角处进行鼠标右键操作——恢复参数默认值
圆锥-属性面板-封顶-顶部/底部:其勾选是用来给圆锥的顶部和底部加圆角
将圆球拉成椭圆球:编辑模式下的工具栏-转为可编辑对象-缩放
地形-属性面板-对象-粗糙皱褶:数值越大褶皱越更丰富
地形-属性面板-对象-精细皱褶:数值越大皱褶的对比度越大
2.6样条工具
(不可逆的)布尔运算:样条工具中数量在两个或以上的样条进行布尔运算操作之后就不能进行编辑了
2.7生成器工具
u 细分曲面
属性面板-对象-渲染器细分:渲染器细分的效果在渲染到图片查看器中
u 挤压(样条)
约束功能
制作立体文字——挤压文本(文字变乱是因为文本的半径参数太大)
u 旋转
u 放样(样条)
实现一个样条到另一个样条的渐变
u 扫描(样条)
顺序:让第一个样条按照第二个样条的路径来进行扫描
u 贝塞尔
编辑模式下的工具栏-点模式:对贝塞尔上的网点进行拖拽
2.8造型工具
u 阵列
属性面板-对象-副本:按住shift键的同时鼠标点击数量选框中的上下箭头,数量进行10的加减
u 晶格
u 布尔(对象)
u 样条布尔(可逆的)
u 连接:改变公差
u 实例
u 融球
外壳数值:外壳包裹的松紧程度
u 对称(可改变公差进行连接)
u Python生成器
u LOD(新出)
u 减面(新出)
草绘:混合 创建新样条
布尔运算后 无法进行编辑
等角视图 2.5D效果
快捷键F1、F2、F3、F4、F5切换视图
C4D包含:
1.标题栏 2.菜单栏 3.工具栏 4.编辑模式下的工具栏 5.视图窗口
6.对象浏览器 7.属性/层面板 8.动画编辑窗口 9.材质窗口
10.坐标窗口 11.提示框
场景工具
灯光工具
摄像工具