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交互体现
test
各个环节可交换机
成功设置交互用例的原件,会出现一个蓝色的数字
如果设计的框图要延边,那么需要将x和y轴的数据都设置为0
设置单击按钮指定跳转到某个页面
Ctrl+d复制原件
修改button(主要按钮组件)圆角:右侧样式 —> 圆角半径
输入框类型控制:表单组件 —> 文本框 —> 右侧属性 —>类型选择(文本,密码,邮箱...)
添加图片:拖一个图片原件 —> 双击选择本地图片
选择多个原件 —> 选择左右居中,可达到根据外层元素居中的效果,原理是根据最先选择的原件为参照物
任何元件都不选中时设置说明选项可编辑一些项目说明文字,在预览后左侧第二个按钮notes可看到对项目的规则和介绍说明
全局设置字体为某种字体后,修改单个字体会无效,只能通过全局样式栏 —> 草图/页面效果设置字体为第一个选项applied font后才可以修改某处字体为非全局使用字体
钢笔工具使用方法:
点击绘制锚点,按esc形成开放(未闭合)路径;
按alt暂停锚点绘制,再点击一次开启锚点继续绘制;
绘制的当前锚点按住鼠标左键拖动会出来曲线控制杆调整曲线弯曲度;
在路径激活状态下点击一下会增加一个锚点;
在路径激活状态下按住shift可选取多个锚点同时调整;
在路径激活状态下按住Ctrl拖动控制杆可调整单边弧度;
布尔运算:选中两个或者以上元件 —> 样式 —>布尔运算类型分别为:
结合:哪个组件位于最底层就以哪个元件的颜色为统一合并色,合并后合并处的border线不会消失
分开
合并:哪个组件位于最底层就以哪个元件的颜色为统一合并色,合并后合并处的border线会消失
去除:顶层组件消失,并切除与顶层元件相交的部分
相交:两个组件只保留相交部分的形状,颜色保留为最底层元件的颜色
排除:两个组件不保留相交部分的形状,颜色保留为最底层元件的颜色
(注:两个以上组件布尔运算时需要把将要视为整体的多个组件右键组合或者结合为一个组件整体)
表单元件的使用:
下拉列表元件:双击可选择添加多个列表项,勾选一个为默认选项,不勾选默认为第一个选项
提交按钮与按钮、主要按钮不太一样,提交按钮不能自定义样式,选择属性 —> 鼠标单击时选择打开链接,配置动作为当前窗口或者其他,选择一个当前项目页面
Axure原型项目云端发布:
注册axshare(www.share.axure.com),登录成功后会进入ALL WORKSPACES页面 —> 选择一个项目,点击new projects,输入项目名称和密码(非必填)—>上传项目首页文件后即可通过一个网址浏览,也可直接在只做原型工具里选择发布到Axure,登录后即可发布
点击 连接 工具可绘制正向流程图,点击 更多 —> 连接点 可绘制反向流程(点击可增加新的连接点);连接线的样式可通过属性 —> 修改连接线样式
创建自定义元件:元件库右上角点击创建元件 —> 编辑自定义元件 —> 保存 —> 找到新建元件右键 —> 刷新元件
做好的部分整个选中 —> 右键转换为母版 —> 选中母版图层 —> 右键选择添加到页面中 —> 选择所需加载母版的页面(移除选择从页面中移除)
母版图层右键脱离母版是指新拖出的模板内容编辑后其余模板的内容不会同步改变
动态面板:拖出动态面板组件 —> 双击 —> 面板状态管理 —> 点击+号添加多个面板状态 —> 双击其中一个动态面板 —> 在该面板编辑范围内添加编辑内容 —> 双击选择另一动态面板,同理操作,若编辑内容超过动态面板的可视范围 —> 右键自动调整为内容尺寸
添加热区元件设置动态面板跳转动作:选中热区 —> 属性(鼠标单击时) —> 设置面板状态 —> 选择状态为跳转页面的动态面板
固定右侧悬浮框:转换为动态面板 —> 右键固定到浏览器 —> 选中固定到浏览器窗口 —> 选中居右(设定距离浏览器边距)
鼠标经过转换样式可复制需要的元件组合后修改样式,将组合与之前样式重合并置于底层,鼠标移入属性设置新样式组合(可搜索自定义命名) —> 勾选该组合并勾选置于顶层,鼠标移出将修改后样式组合置于底层
文本框条件设立:选中文本框 —> 属性 —> 失去焦点时 —> 添加条件 —> 条件设立(元件文字—搜索元件名称选中— == — 值 — ‘ ’)—> 判断条件设置显示文字提示元件 —> 再次选择失去焦点时可添加else条件
全局变量使用:点击项目 —> 创建 全局变量 (少于25个变量) —> 点击触发结果按钮时 —> 鼠标单击时 —> 设置文本 —> 选择创建文本元件 —> 设置文本为 —> 值 —> 点击fx选择全局变量(根据初始值计算,如[[num-2+4]])
触发条件:鼠标单击、移入、移出
交互动作的选择、组织、配置
可以选择链接某个自定义页面,也可以是一个网站
通过设置tab的"鼠标单击时"时间,可以跳转到指定页。这个在画原型是很关键,结合母版,基本可以很快地实现原型可
本节内容1
Axure元件交互原理和流程
Axure元件交互原理与流程