课程/Android/移动开发
360加速球核心效果实现
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全是甘货
2017-07-23
- 【习叙】:
断断续续看了三天,学到了很多东西
让我回忆下:
#单例模式#
2-2:进一步加深了单例模式的创建
4-1:进一步加深了单例模式的使用
#draw#
进一步加深了对贝塞尔曲线的应用的认识。
进一步加深了paint的认识。
领略了drawText里面,x参数和y参数的奥秘。
第一次接触到原来还有fontMetrics这个神奇的东东以及和他有关的几条横线。
进一步体验了paint.measureText(string);
体会了把bitmap当作canvas来绘制的方法或步骤。
4-1:进一步加深了对尺寸dp的认识(sp,px,dip区别)。
#Service#
2-4:拓宽了对service应用的眼界(持有view)
#自定义窗体#
进一步加深了getWindow().setFlag()里面各种常用参数的体验。
原来
#系统参数#
2-3:进一步加深了如何获取系统尺寸的方法的认识。
2-3:领略了原来状态栏的高有时候也是应该(需要)获取的。
#触摸事件#
进一步加深了触摸事件的实际应用的体验。
4-1:领略了android:clickable="ture"这个属性在触摸事件分发里面的实用价值。
但是老师其实说得稍微还是有点乱,有些地方没有演示出来,而且没有源代码对比,部分知识点不好把握
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