课程/Unity 3D
Unity3D菜鸟先飞之NGUI实战篇
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慕UI0423644
2017-10-16
- 图集制作TexturePackerGUI用法
1、准备图片.png格式
2、把图片文件夹拖到sprites
3、data-data format选unity3d,选择data file路径在Atlas,名字Atlas
4、texture-texture format选择png
5、layout-fixed size 选择合适的尺寸,size constraints 选POT
6、algorithm选择basic
7、最后点击publish sprite sheet
8、把生成的PNG图片拷贝一份到其他位置
8、将导出的.txt文件用notepad++打开.txt文件,字体格式选择USC-2 little
9、右键PNG图片NGUI-open atlas mater-create-选择路径Atlas,名字Atlas
10、把生成的PNG图片删除,再把之前的PNG图片添加进来
10、点击生成的两个Atlas把之前的Atlas拖到对应位置tp import 和图片位置
button的
sprite拖Atlas的Atlas上去
label选择NGUI再拖font的myfont上去
codeandweb.com为TexturePackerGUI的unity3D导入
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慕UI0423644
2017-10-16
- 字体制作bmfont用法
1、准备字符字体.txt文件
2、用notepad++打开.txt文件,字体格式选择USC-2 little
3、用bmfont的edit的select chars from file导入.txt文件(如果之前有字体,需清除先clear all chars in font)
4、option-export options其中bit depth选择32,textures选择png
5、option-savebitmap font命名
6、把生成的.fnt文件更改为.txt文件
7、用notepad++打开更改后的.txt文件,字体格式选择USC-2 little
8、右键ngui-open bitmap-type-imported bitmap,再拖对应文件上去,create命名即可
9、label选择NGUI再拖入myfont
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