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Cocos2d-x基础教程二-会动的时钟
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qq_阳光下肆无忌惮的嘲笑_0
2021-09-14
1
s
44
…
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qq_阳光下肆无忌惮的嘲笑_0
2021-09-14
你。…。。。wys。1
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qq_阳光下肆无忌惮的嘲笑_0
2021-09-14
你。…。。。wys。1
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遥望天外
2020-08-03
都是节点,渲染树!
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遥望天外
2020-08-03
渲染顶点数、渲染批次、 帧率、每帧运行的秒数。
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慕九州13381211
2019-05-13
看看
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哦z
2018-03-28
UI层,角色层
director——>scene——>layer
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哈巴虫
2017-11-21
导演控制场景
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哈巴虫
2017-11-21
AppDelegate是入口函数 有三个虚函数 跟游戏的生命周期有关 开始 后台 回到前台 单例模式创建导演对象
截图
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梅勒斯4178883
2017-08-10
sprite
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梅勒斯4178883
2017-08-10
精灵是对物体表面纹理的一个展示
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ImCheney
2017-07-25
void ClockLayer::timeUpdate(float dt) { sRotate += 6.0; if (sRotate>=360.0) {sRotate-=360.0;} _second->setRotation(sRotate); if (sRotate==0.0) { mRotate += 6.0; if (mRotate>=360.0) {mRotate-=360.0;} _minute->setRotation(mRotate); } if (sRotate==0.0) { //这个比较难, 每过1分钟应当时针旋转360°/12/60 = 0.5° hRotate += 0.5; if (hRotate>=360.0) {hRotate-=360.0;} _hour->setRotation(hRotate); } }
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拜托一定要行
2017-07-05
3-5-2:层和精灵类之间没有严格的上下关系,可以互相嵌套。精灵可以之间放在场景上。
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拜托一定要行
2017-07-05
3-5-1:Node结点类是所有类的父类。
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拜托一定要行
2017-07-05
3-4-1: Sprite精灵类:用于显示纹理。可以对其进行旋转变换等操作。
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拜托一定要行
2017-07-05
3-2-2 场景:装场景的容器。本身是空的。我们所看到游戏中场景是由装在场景中的层layer所呈现的。
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拜托一定要行
2017-07-05
导演类控制游戏流程,实际是通过控制场景实现的。
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拜托一定要行
2017-07-05
导演类,对游戏进程的控制。启动、暂停、后台运行等。
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慕虎8266150
2017-06-01
COCOS-2DX 导演类:director 场景:scene 层:layer 精灵:
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慕设计7859134
2017-03-27
AppDelegate.cpp建层
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慕粉1454176152
2017-03-16
渲染树:scene-》layer-》sprite
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慕粉1454176152
2017-03-16
精灵类sprite装载纹理,对纹理进行各种操作
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慕粉1454176152
2017-03-16
layer类,一个场景包括多个layer,layer分层次,zorder越大,越表层
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慕粉1454176152
2017-03-16
director管理场景,场景里面包括许多分层
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慕粉1454176152
2017-03-16
director类拥有场景跳转控制的功能,以及pause,resume等生命周期
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慕粉1454176152
2017-03-16
1、cocos三个生命周期方法 didfinish willenter didenter 2、director类,负责游戏场景的建设
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家君
2017-02-23
windows系统中按F12键来查看关键词的实现
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慕粉1472375718
2017-02-17
吧
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MinhjoonChu
2017-02-15
强转指针类型 ((MenuItemLabel *)pSender)->getTag()
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_紫川丶远_03230106
2016-12-22
direct类控制整个程序流程
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