世界编辑器:
界面编辑器(子)
渲染系统
人机交互系统
动画系统
音频系统
物理引擎
网络接口
游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序(游戏框架)
游戏引擎应用领域的广泛往往意味着平庸
具备多种子系统
世界编辑器:
界面编辑器 2.渲染系统 3.人机交互系统 4.动画系统 5.音频系统 6.物理引擎 7.网络接口 总结:游戏引擎就是前人为我们封装好的工具,我们需要使用这个工具来打造出一款完美的游戏
游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序(游戏框架)
游戏引擎应用领域的广泛往往意味着平庸
具备多种子系统
游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序(游戏框架)
游戏引擎应用领域的广泛往往意味着平庸
具备多种子系统
引擎的子系统
引擎的子系统
世界编辑器 2.渲染系统· 3。人机交互系统4.动画系统5.音频系统6.物理系等7.网络接口 等等
开发软件-框架(游戏引擎)-功能
引擎的子系统