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AI编写顺序:加入敌人
设置Collider
编写代码
用Collider触动代码
用代码控制敌人的行动
用脚本编写状态机--切换这种状态
最重要的函数--SetState()--设置状态
AI脚本--等待-射击--追逐--巡逻
Scanner脚本---判断是否能看到玩家
DetectPlaver()函数--判断是否有墙遮挡--
实现原理--以NPC为起点以玩家为重点的一条射线中间是否有阻挡
npc的AI设置
NavMeshAgent AI帮我们做好的自动寻路
NavMeshAgent AI帮我们做好的自动巡逻