GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (direction.normalized * walkSpeed//规划方向, ForceMode.Acceleration//力的模式);
力的模式有四种:Acceleration 持续加速(无关质量)
Force 持续加力
Impulse 瞬间加速
VelocityChange 瞬间加力
四个选项依次是:
产生一个速度;
施加一个恒力;
施加一个瞬时力;
施加一个瞬时速度;
GetComponnet<Rigidbody>().velocity;
刚体类自带速度等相关属性