碰撞体(collder)种类:矩形、球形、胶囊型、完全匹配型(mesh)--消耗性能,精准。
OnTriggerEnter()--两个碰撞体开始碰撞时触发
OnTriggerStay()--持续碰撞时触发
OnTriggerExit()--碰撞结束时触发
OnCollisionEnter()
OnCollisionStay()
OnCollisionExit()--触发这类事件--碰撞体增加Rigidbody()(一个物理运算)
新建一个碰撞墙duplicate
add component 加一个box collider
collider可以调节形状球形,立方体,圆柱体等
勾选is trigger
开始碰撞 OntriggerEnter
持续接触 OnTriggerStay
结束接触 OnTriggerExit
如果加入了Rigidbody(刚体),则不再触发Trigger,而是Collision了,会使打中物体发生变化