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object的active为ture的情况下 , OnEnable会被重新触发,
Start和awake只加载一次
建立一个空物体,并添加Spwaner脚本初始化预制体及数量,作为缓存
判断停止的时候可以调用Spawner.Destroy();
在武器脚本中实例化缓存物体的时候调用Spawner.Spawn(预制体,spawnPoint);
判断开火:

缓存管理预制物体