简介 目录 评价 推荐
  • ciicjsb 2022-05-22

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  • ciicjsb 2022-05-22

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  • weixin_慕前端3059378 2019-10-10

    object的active为ture的情况下 , OnEnable会被重新触发,

    Start和awake只加载一次

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  • 木兰心 2018-07-10

    建立一个空物体,并添加Spwaner脚本初始化预制体及数量,作为缓存

    判断停止的时候可以调用Spawner.Destroy();

    在武器脚本中实例化缓存物体的时候调用Spawner.Spawn(预制体,spawnPoint);


    判断开火:

    https://img4.mukewang.com/5b44c70200013be406200237.jpg

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  • 奇变偶不变符号看象限666 2018-04-22

    缓存管理预制物体

    截图
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  • 慕少7029651 2018-02-12
    SendMessage()
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  • 慕少7029651 2018-02-12
    OnEnable 每次激活都会触发 Start 只触发一次
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  • 军君敏 2017-11-27
    动态生成问题 可以通过缓存来解决 sendMassage 在不同的GameObject和component之间传递消息
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  • 岳小侠 2017-07-12
    对子弹这种放入缓存激活用OnEnable,之所以不用start或者awake,是因为这两个只能执行一词
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  • 夜邵 2017-02-07
    发射子弹
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  • 夜邵 2017-02-07
    true
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  • 夜邵 2017-02-07
    循环使用。
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  • 夜邵 2017-02-07
    循环使用
    截图
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