设计模式——工厂模式
一、概念
1、实例化对象,用工厂方法替代new操作;
2、工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式;
3、抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展。
二、意图
1、定义一个接口来创建对象,但是子类来决定哪些类需要被实例化;
2、工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。
三、应用场景
1、有一组类似的对象需要创建;
2、在编码时不能预见需要创建哪种类的实例;
3、系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。
工厂适用于哪些场景:
1、一个系统应当不依赖于产品类实例被创建、组成和表示的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的;
2、这个系统的产品有至少一个的产品族;
3、同属于同一个产品族(例如圣诞系列、元旦系列)的产品是设计成在一起使用的,这一约束必须得在系统的设计中体现出来;
4、不同的产品以一系列的接口的面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节。
常见应用:
1、 JDBC——一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。
2、 SpringBeanFactory
BeanFactory 作为Spring基础的IOC容器,是Spring的一个Bean工厂;如果单从工厂模式的角度考虑,它就是用来“生产Bean”,然后提供给客户端。
Bean实例化的过程如下:
(1)、调用Bean的默认构造方法,或者指定的构造方法,生成bean实例(赞成为instance1);
(2)、如果Bean的配置文件中注入了Bean属性,则在instance1基础上进行属性注入形成instance2,这 种注入是覆盖性的;
(3)、如果Bean实现了InitializingBean接口,则调用afterPropertiesSet()方法,来改变或操作instance2,得到instance3;
(4)、如果Bean的配置文件中制定了init-method="init"属性,则会调用指定的初始化方法,则在instance3的基础上调用初始化方法init(),讲对象最终初始化为instance4;当然,这个初始化的名字是任意的
四、动机
项目现状:在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个“对象”也可能随之发生变化,但它却拥有比较稳定的接口。
提供封装机制去隔离易变“对象”的变化,从而保持系统中依赖该“对象”的“其他对象”不随着需求的变化而变化。
代码设计:
1、尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与对象本身无关;
2、具体产品与客户端剥离,责任分割。
工厂模式代码示例:
public interface HairInterface{ //实现发型 public void draw(); } //左偏分发型 public class LeftHair implements HairInterface{ //画一个左偏分发型 @Override public void draw(){ System.out.println("实现了一个左偏分发型......"); } } //右偏分发型 public class RightHair implements HairInterface{ //画一个右偏分发型 @Override public void draw(){ System.out.println("实现了一个右偏分发型......"); } } //中分发型 public class InHair implements HairInterface{ //画一个中分发型 @Override public void draw(){ System.out.println("实现了一个中分发型......"); } }
public class SunnyTest{ public static void main(String[] args){ //此类调用不利于代码维护,也不利于管理,每次都要自己new一个对象 HairInterface left = new LeftHair(); left.draw(); HairInterface right = new RightHair(); right.draw(); //工厂创建对象,将类交给工厂管理,要做什么样的事情让工厂帮我们创建对象 HairFactory factory = new HairFactory(); HairInterface left = factory.getHair("left"); left.draw(); HairInterface right = factory.getHair("right"); right.draw(); //工厂根据类的名称获取对象,这样只需增加类,在创建的时候传入类限定名就可以 HairInterface left = factory.getHairByClass("LeftHair的全类限定名"); left.draw(); HairInterface right = factory.getHair("RightHair的全类限定名"); right.draw(); //向上面传入全类限定名很麻烦,在Java中有properties文件可以对类做映射关系,传参的时候传入类对应的别名就OK HairInterface left = factory.getHairByClassKey("right"); right.draw(); HairInterface in = factory.getHairByClassKey("in"); in.draw(); } }
//对发型进行统一的管理 public class HairFactory{ //根据类型来创建对象,但是每多创建一种就要加if判断 public HairInterface getHair(String key){ if("left".equals(key)){ return new LeftHair(); }else if("right".equals(key)){ return new RightHair(); } return null; } //Java反射机制创建对象,根据类的名称创建对象 public HairInterface getHairByClass(String className){ try{ HairInterface hair = Class.forName(className).newInstance(); return hair; }catch(Exception e){//有具体的异常抓捕,这里用Exception代替 e.printStackTrace(); } return null; } //读取properties文件获取全类限定名 public HairInterface getHairByClassKey(String key){ try{ Map<String,String> map = new PropertiesReader().getProperties(); HairInterface hair = Class.forName(map.get(key)).newInstance(); return hair; }catch(Exception e){//有具体的异常抓捕,这里用Exception代替 e.printStackTrace(); } return null; } }
--type.properties left=LeftHair的全类限定名 right=RightHair的全类限定名 in=InHair的全类限定名
//读取properties文件类 public class PropertiesReader{ public Map<String,String> getProperties(){ Properties props = new Properties(); Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); try{ InputStream in = getClass.getReaourceAsStream("type.properties"); props.load(in); Enumration en = props.propertyNames(); While(en.hasMoreElements()){ String key = (String)en.nextElement(); String property = props.getProperty(key); map.put(key,property); //System.out.println(key + " "+ property); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } return map; } public static void main(String[] args){ PropertiesReader reader = new PropertiesReader(); Map<String,String> map = reader.getProperties(); Syatem.out.println(map.get("in")); } }
抽象工厂模式类图:
抽象工厂模式代码示例:
//男孩 public interface Boy{ public void drawMan(); } //女孩 public interface Girl{ public void drawWomen(); }
//圣诞系列女孩 public class MCGirl implements Girl{ @override public void drawWomen(){ System.out.println("圣诞系列的女孩子......"); } } //元旦系列女孩 public class HNGirl implements Girl{ @override public void drawWomen(){ System.out.println("新年系列的女孩子......"); } } //圣诞系列男孩 public class MCBoy implements Boy{ @override public void drawMan(){ System.out.println("圣诞系列的男孩子......"); } } //元旦系列男孩 public class HNBoy implements Boy{ @override public void drawMan(){ System.out.println("新年系列的男孩子......"); } }
//人物的实现接口 public interface PersonFactory{ public Boy getBoy(); public Girl getGirl(); } //圣诞系列工厂 public class MCFactory implements PersonFactory{ @override public Boy getBoy(){ return new MCBoy(); } @override public Girl getGirl(){ return new MCGirl(); } } //元旦系列工厂 public class HNFactory implements PersonFactory{ @override public Boy getBoy(){ return new HNBoy(); } @override public Girl getGirl(){ return new HNGirl(); } }
public class SunnyTest{ public static void main(String[] args){ //生产圣诞系列女孩 PersonFactory factory = new MCFactory(); Girl girl = factory.getGirl(); girl.drawWomen(); //生产元旦系列男孩 PersonFactory factory = new HNFactory(); Boy boy = factory.getBoy(); boy.drawMan(); } }
五、总结
工厂方法模式和抽象工厂模式对比:
1、工厂模式是一种极端情况的抽象工厂模式,而抽象工厂模式可以看成是工厂模式的推广;
2、工厂模式用来创建一个产品的等级结构,而抽象工厂模式是用来创建多个产品的等级结构;
3、工厂模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类
工厂模式的是想帮助我们:
1、系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品;
2、客户端不必关心对象如何创建,交给工厂创建,明确了创建;
3、更好的理解面向对象的原则,面向接口编程,而不要面向实现编程。
工厂模式.
工厂模式:1、有一组类似的对象需要创建。
2、在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
3、系统需要考虑拓展性,不依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节
抽象工厂模式类图
@设计模式——工厂模式——工厂模式概述
设计模式:是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结 好处:可以提高代码的重用性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性 工厂模式: 实例化对象,用工厂方法代替new操作 工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式 抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展。 工厂模式的意图:定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化。 工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。 适合工厂模式的情况: (1)有一组类似的对象需要创建。 (2)在编码的时候不能预见需要创建哪种类的实例。 (3)系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例化如何被创建,组合和表达的细节。 设计: (1)尽量松耦合,(2)具体产品与客户端剥离
应用场景举例
抽象工厂产品等级结构
抽象工厂模式类图
工厂模式类图
工厂模式应用场景
什么情况下适合工厂模式
工厂模式的意图
什么是工厂模式
主要内容。。。
应用设计模式的好处
设计模式是有限的使用案例,使用设计模式可提高代码的重用性、代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的,代码设计经验的总结
@设计模式---工厂模式
一、工厂模式概念
1.实例化对象,用工厂方法代替new操作;
2.包括工厂方法模式和抽象工厂模式;
3.抽象工厂模式是工厂方法模式的推广。
二、工厂模式的意图
1.定义【接口】来创建对象,但让子类来决定哪些类需要被实例化;
2.工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。
三、适合工厂模式的情况
1.有一组类似的对象需要创建。
2.在编码的时候不能预见需要创建哪种类的实例。
3.系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例化如何被创建,组合和表达的细节。
四、项目中的现状
在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象可能随之也会发生变化,但它却拥有比较稳定的接口。为此,我们需要提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求变化而变化。
五、基于项目现状将代码进行如下设计
1.尽量松耦合,一个对象的依赖队形的变化与本身无关;
2.具体产品与客户端剥离,责任分割。
接口创建对象,子类决定哪些被实例化