深度:轮廓清晰度;
软化:轮廓模糊化;
高度:光线与画布的垂直角度;
全局光:当使用多个样式的时候,统一光源的照射方向;
消除锯齿:使光泽等高线更加平滑;
点击图层窗口的fx可选择图层样式
软化:可将边缘模糊化
角度:光线照射过来的角度
高度:指光线与画面平面之间形成的夹角
全局光:当使用多个样式的时候,统一光源的照射方向
样式
1)外/内斜面 为图层添加一个斜面,这个斜面添加在轮廓的外/内部
2)浮雕效果 使用外斜面与内斜面共同创造出来的效果
3)枕状浮雕 以当前形状的边缘为准建立凹槽
Note:正片叠底是让暗色保存,去除亮色的混合模式
等高线就是边缘横截面的样式
4)描边浮雕 必须与“描边”(勾选描边)共同运用
右侧下方(fx--斜面和浮雕)
图层样式 调整各种效果 样式:内斜面 调整大小 立体效果
纹理选项卡: 使用图案装饰立体边缘
贴紧原点 将图案原点和图像原点对齐
缩放 控制图案的大小
深度 图案在边缘处凹凸效果的深度
1)反相 将图案颜色调反
2)与图层链接
勾选后,移动图标时图案也会跟着移动
不勾选,移动图标时图案固定不变
等高线选项卡:设置图标凸起的样式
1. 范围 控制边缘由内向外的移动
斜面和浮雕选项卡: 为图形做出不同的立体效果
样式
1)外/内斜面 为图层添加一个斜面,这个斜面添加在轮廓的外/内部
2)浮雕效果 使用外斜面与内斜面共同创造出来的效果
3)枕状浮雕 以当前形状的边缘为准建立凹槽
4)描边浮雕 必须与“描边”(勾选描边)共同运用
方法
1)雕刻清晰 使用距离测量技术,可以消除锯齿
2)雕刻柔和 保留边缘细节
深度
方向 向上凸起/向下凹陷
大小
软化
角度 光线照射的方向
1)使用全局光 设置多个样式时,使用相同的照射角度
光泽等高线 模拟金属光泽
1)消除锯齿 使光泽等高线更加平滑
高光模式 一般采用滤色 在旁边可以修改光源颜色
1)滤色 将高光保留、将暗影去除
阴影模式 默认正片叠底
1)正片叠底 保留暗色、去除亮色
设置为默认值按钮
复位为默认值按钮
为图层1添加“斜面和浮雕” --
点击图层窗口的fx可选择图层样式
软化:可将边缘模糊化
角度:光线照射过来的角度
高度:指光线与画面平面之间形成的夹角
全局光:当使用多个样式的时候,统一光源的照射方向
高光模式:
滤色:将高光保留,阴影去除。
高光模式选项旁边,还可修改高光颜色
阴影模式
正片叠底:将暗色保存下来,去掉亮色
单独使用描边浮雕无法看到效果,必须和描边一起应用
等高线:相当于边缘处的截面
与图层链接是将设置好的纹理图案使其与图层一起移动,是固定不变的
纹理就是在边缘设置图案
等高线就是边缘的横截面的样子
描边浮雕要与描边效果共同应用才看得出来
浮雕效果可以使用外斜面与内斜面共同创造出来的效果
雕刻清晰可以是图像显得硬朗一些
内斜面是在轮廓内部产生效果
正片叠底是让暗色保存,去除亮色的混合模式
可以在阴影模式中让阴影也带有某种色彩
高光可以修改光源颜色
使用全局光是,当我们使用多个样式时,统一光线的照射方向
阴影中可以设置光线照射的方向
在图层面板下方可以添加图层样式,点击斜面与浮雕,其都是为图标做出立体效果的图层样式
斜面与浮雕:可以理解为让图像立体起来
结构
样式:为图形做出不同的立体效果
外/内斜面:为图层添加一个斜面,这个斜面添加在轮廓的外/内部
浮雕效果:内外斜面共同创造的浮雕效果
枕状浮雕:以边缘为准建立凹槽
描边浮雕:配合描边样式使用
方法:
平滑:
雕刻清晰:边缘硬朗、消除锯齿形状,比如文字的硬边、杂边
雕刻柔和:保留很多边缘细节
深度:轮廓清晰度
方向:上,向上凸起。下,向下凹陷。
大小:斜面大小,好比轮廓从地板上凸起
软化:轮廓模糊化
阴影:
角度:光线照射角度。圆圈内点击设置光源
高度:光线与画布的垂直程度
使用全局光:使用多个样式时统一光源照射方向
光泽等高线:模拟金属光泽
消除锯齿:消除等高线锯齿使光泽等高线更加平滑
高光模式:一般采用滤色,保留高光、去除暗影
阴影模式:默认正片叠底,保留暗色、去除亮色
等高线:设置等高线边缘样式,即截面样式
范围:小,边缘外移;大,边缘内移
纹理:装饰立体边缘
缩放:小,图案密;大,线条不那么密
深度:指图案在边缘处凹凸效果的深度
反向:颜色颠倒
与图层链接:纹理随图形移动而移动
斜面与浮雕可以理解为让图像立体起来 具体样式看设置参数
样式:为图形做出不同的立体效果
等高线:设置图像边缘样式
结构中:深度是使边缘更加明显 软化:使边缘模糊
阴影中:可以设置光源角度 阴影颜色
纹理:在阴影中添加图片
深度指图案在边缘处凹凸效果的深度
与图层链接:打钩则图案能跟着图层一起移动。不打勾则图案固定在后方不移动
等高线:设置浮雕边缘的样式。
范围控制边缘向外部或内部的移动
单独使用“描边浮雕”看不到效果,要和“描边”共同应用才会产生作用
枕状浮雕:以当前轮廓的边缘为准建立凹槽
雕刻清晰(使用距离测量技术,主要用于消除锯齿形状,如文字的硬边和杂边);
雕刻柔和可以保留很多边缘的细节
阴影模式,默认正片叠底(将暗色保留,去掉亮色的混合模式)
高光模式一般采用滤色(将高光保留,将暗影去除)