alt 复制路径
ctrl+t 自由变换
白色显示为“内部区域”,灰色显示为“外部区域”。
1、新建路径时选择“合并形状”(形状:选路径)。画出的路径内部即 为“白色区域”。若选中某一区域后,再点击“合并形状”,则区域 内部会重新计算为内部区域。
2、减去顶层形状区域:是将内部区域和外部区域反过来。(将原路径内 部从整体区域中减除)
3、排除重叠形状:将形状重叠部分减去。
4、与重叠区域相交:只剩下相交部分的形状。
5、合并形状组件:显示运算结果。
二、路径的排列顺序对运算结果有影响。路径所在层级不同,检出的形状也不同。
三、对齐到选区:以画布内的某一形状为参照物,进行对齐。
对齐到画布:以画布为参照物进行对齐。
按住alt键复制圆
1、选择路径,设置为减去顶层形状,内外路径互换了。白色是路径内部,灰色是路径外部。
2、路径的排列顺序对运算有着决定作用。
3、像素网格看不见的话,可以把新建画布像素设置小一点就可以看见了。
中上方菜单栏 减去顶层形状 第二条路径就会从 第一条内减去 选择 合并形状组件 就可得到第一条点融合边形 类似其余根据实际调整
1~中上方菜单栏 中间调整 图形对齐分布
2~中上方 视图--显示--像素网格 右上 对齐边缘
画出具有一定角度边缘的形状时,边缘会比较模糊,若勾选“对齐边缘”会使边缘尽可能清晰化、让像素对齐边缘,用原始大小显示会显得非常锐利
ps自动将形状尽量对齐像素网格(可通过 视图 -- 显示 -- 像素网格 观察到),每次绘画都可以得到边缘非常清晰的形状图层
4)对齐到画布 若选择“对齐到画布”再选择“左边”,则会对齐到画布的最左边
对齐:
1) 顶边 圆会以顶部为准进行对齐
2) 按宽度均匀分布
3)对齐到选区
若选择“对齐到选区”再选择“左边”,会以选择的最左侧路径为准进行对齐
路径的排列顺序对运算有决定作用
设置第三个圆“将形状设置为底层”进行“合并形状组件”运算,路径的内外部区域交换
设置第三个圆”将形状后移一层”使其处于中间层,则第二个圆会从该层减去,选择三圆后进行“合并形状组件运算,得到不同的运算结果
用alt键复制到三个圆,设置第三个圆为“减去顶层形状”,选择三个圆后进行“合并形状组件”运算,得到减去第三个圆的路径
4. 设置第二条路径为“排除重叠形状”,则会取消相交区域,选择两路径后进行“合并形状组件”运算,最终结果为没有相交部位相加的区域
运算结束后很难将两路径分开
3. 将第二条路径设置为“与形状区域相交”,选择两路径后进行“合并形状组件”运算,则两路径相交的区域为最终结果
此时框选两条路径进行“合并形状组件“运算,得到最终相加的结果
2. 将第二条路径设置为“合并形状”,则两条路径相加成为内部区域
1. 相减法:
选择“减去顶层形状”建立第二条路径,再选择两条路径后进行“合并形状组件”运算,则第二条路径会从顶层上减去,最终得到第二条路径从第一条路径减去的结果
路径的运算与排列:
工作路径面板中白色为路径内部区域,灰色为路径外部区域
当画面中只有一条闭合路径时,选择该条路径后,“合并形状”与“减去顶层形状”会将路径的内外部颠倒
一般情况下建立新路径时选择“合并形状”
工作路径面板:白色为路径内部,灰色为路径外部
按alt键可复制路径
用于改变图层顺序
用直接选择工具可框选路径,进行位置排序