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Maya3D建模攻略——葵花宝典
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9.6分
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评价
推荐
漂亮的小小鱼
2017-03-24
只是光滑预览,并没有光滑物体本身 Mesh(网格) -> Smooth(光滑) 是对物体本身进行光滑处理 通道栏里的 INPUTS 就是自动创建的历史节点 减少文件大小需要删除历史节点:Edit -> delete by type-histroy(按类型删除)(需先选中物体) 删除节点后不能再恢复历史节点,这是一个不可逆的过程(但是我发现 Ctrl+D 可以撤销而且可以撤销多步~)
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霂渢
2017-03-10
历史结点(通道栏:input): 1.初始化,细分设置; 2.删除历史结点,避免文件过大;
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xinjay
2017-02-27
记住清理历史节点
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冷月覠
2016-10-07
光滑命令:mesh->smooth;光滑一次,面数x4,最好不要使用光滑 历史节点:通道栏 INPUTS;进入光滑历史节点,将division(细分段数)设置为0,可取消光滑命令。 删除历史节点:edit->delete by type->history 此过程不可逆
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Uestc_L
2016-02-02
3 只是光滑预览,并没有光滑物体本身 Mesh(网格) -> Smooth(光滑) 是对物体本身进行光滑处理 通道栏里的 INPUTS 就是自动创建的历史节点 减少文件大小需要删除历史节点:Edit -> delete by type-histroy(按类型删除)(需先选中物体) 删除节点后不能再恢复历史节点,这是一个不可逆的过程(但是我发现 Ctrl+D 可以撤销而且可以撤销多步~)
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偏执的莲
2015-09-29
1、3键显示2次smooth后的效果 2、Mesh-smooth 3、实际操作中最好不要用smooth,因为一个面一次平滑,会变成4个面,电脑吃力 4、节点:通道栏 inputs-polycube1...等 会有记录 5、进入历史节点 inputs 把细分段数:divisions 改为0 可消除smooth 6、减少文件大小需要删除历史节点:Edit-delete by type-histroy(需先选中物体) 7、删除历史节点后 已经smooth的物体不能再消除smooth了 这是个不可逆的过程
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Senar
2015-05-10
平滑一次X4
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Senar
2015-05-10
一次平滑,会增加4个面。
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