设计模式——单例模式
一、介绍
设计模式更多的是思想层面,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了使代码高可用,易于他人理解以及保证代码的可靠性。
设计模式有23中:单例模式、抽象工厂模式、工厂模式、建造者模式、原型模式等。
单例模式(使用单例模式就是为了保证整个应用中某个实例有且只有一个):
在程序开发中,有些对象只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等;如果创建多个对象,会导致很多问题,比如资源占用,结果不一致等等。
二、实现
单例模式(Singleton):
饿汉模式(静态成员属类所有,加载类时,就会创建类的唯一实例,不管用户是否使用这个实例,它已经被加载,形象的称之为“饿汉模式”):
public class Singleton{ //默认的构造方法在创建对象时被调用;多次new则创建多个类对象 //1、私有化构造方法(外部无法直接通过构造方法创建实例,避免创建多个实例) private Singleton(){} //2、保证实例只有一个,自己创建实例(创建类的唯一实例,使用private static修饰类的静态成员) //因外部类无法直接使用对象.成员方法(),所以使用static静态修饰对象,用类名.成员名创建实例 //为了控制访问、安全,加private不允许外部访问成员变量,不能使用类名.成员名创建实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //3、提供一个用于获取实例的方法(属于对象方法,不用static修饰的话无法用类名.方法创建实例) /*public Singleton getInstance(){ return instance; }*/ //使用public static修饰类方法 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
public class Test{ public static void main(String[] args){ //私有化构造方法后,外部类无法直接创建实例 /*Singleton s1 = Singleton.instance;//调用静态成员创建实例 Singleton s2 = Singleton.instance;//调用静态成员创建实例 if(s1==s2){//true 保证创建的Singleton对象是单个实例 System.out.println("s1和s2是同一个实例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); }*/ //调用失败,方法是对象方法(没有用static修饰的方法) /*Singleton s1 = Singleton.getInstance();*/ Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); if(s1==s2){//true 保证创建的Singleton对象是单个实例 System.out.println("s1和s2是同一个实例"); }else{ System.out.println("s1和s2不是同一个实例"); } } }
懒汉模式(类加载时不创建唯一实例,当第一个用户获取时判断实例为空时时创建,之后所有用户获取已经存在的实例将不再创建):
public class Singleton2{ //1、私有化构造方法,不允许外部直接通过构造方法创建对象 private Singleton2(){} //2、声明类的唯一实例,使用private static 修饰 private static Singleton2 instance ; //3、提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰 public static Singleton2 getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton2(); } return instance; } }
public class Test{ public static void main(String[] args){ Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance(); Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance(); if(s3==s4){//true 保证创建的Singleton对象是单个实例 System.out.println("s3和s4是同一个实例"); }else{ System.out.println("s3和s4不是同一个实例"); } }
三、区别
饿汉模式加载类时比较慢,运行时获取对象速度比较快,线程安全;
懒汉模式加载类时比较快(加载类时没有创建类的对象),但运行时获取对象速度比较慢(用户第一次获取对象时由于类还没有被创建,需要创建对象的一个过程),线程不安全。
配置文件/工具类/线程池/缓存/日志对象等
Design Pattern
设计模式目的
使用设计模式的为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
设计模式:是一套被反复使用、所属人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
设计模式:懒汉模式、饿汉模式
目的:可重用代码、易理解、保证代码可靠性
单例模式使用:在有些对象我们只需要一个的时候,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如果创造多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。
设计模式:一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 目的:可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 单例模式: 有些对象只需要一个,如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等 多个程序读取一个配置文件,实际上配置文件还是只有一个,如果创造出多个实例,就会导致很多问题,占用资源过多,不一致的结果等 Java中的设计模式:23种 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式; 结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式; 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式; 其它:并发型模式和线程池模式;
设计模式--单例模式
如果创造出多个实例,机会导致许多问题,比如占用过多资源、不一致结果等
保证整个应用中某个实例有且只有一个
设计模式--单例模式
目的
@设计模式---单例模式(饿汉模式与懒汉模式)
单例模式:有些对象我们只需要一个,如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。
一、饿汉模式
1. 将构造方法私有化,不允许外部直接访问。
private Singleton(){}
2. 创建 类的唯一实例, 使用private static修饰。
private static Singleton instance=new Singleton();
3.提供一个用于获取实例的方法, 使用public static修饰。
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
二、懒汉模式
1.将构造方法私有化,不允许外边直接创建对象。
private Singleton2(){}
2.声明 类的唯一实例,使用private static修饰。
private static Singleton2 instance;
3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰。
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
三、饿汉模式与懒汉模式的区别
饿汉模式:加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
懒汉模式:加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
有且只有一个
设计模式的概念和目的