手记

JaveScript 之 贪吃蛇

方向键控制蛇行走的方向,简易版贪食蛇

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style type="text/css">
            h2{
                text-align: center;
            }
            p{
                text-align: center;
            }
            #snakeMap{
                width: 500px;
                height: 500px;
                border: 5px solid gold;
                margin: 0 auto;
            }
            .row{
                height: 20px;
                /*border: 1px solid red;*/
                background: rgb(181,68,52);
            }
            .col{
                width: 20px;
                height: 20px;
                border: 1px solid black;
                box-sizing: border-box;
                float: left;
            }
            .activeSnake{
                background: rgb(178,143,206);
            }
            .food{
                background: green;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="wrap">
            <h2>贪吃蛇</h2>
            <p id="score">0</p>
            <div id="snakeMap">

            </div>
        </div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        //获取分数
        var score = document.getElementById('score');
        //获取地图
        var snakeMap = document.getElementById('snakeMap');
        //设置行数
        var rowNumber = 15;
        //设置列数
        var colNumber = 10;
        //设置地图的宽,高
        snakeMap.style.width = colNumber * 20 + 'px';
        snakeMap.style.height = rowNumber * 20 + 'px';
        var arrMap = [];//记录地图中的行
        var direction = 'right';// 记录方向
        var changeDir = true;//设置点击按键是否改变方向
        var timerDelay;//设置一个延时器
        var timerMove;//设置一个定时器
        //定义蛇的位置
        var x = 2;
        var y = 0;
        //食物的坐标
        var foodX = 0;
        var foodY = 0;
        var scoreNum = 0;//记录分数
        //设置地图中的单元格
        for (var i = 0;i < rowNumber;i++) {
            //创建行
            var rowDiv = document.createElement('div');
            //给行添加 class 名
            rowDiv.className = 'row';
            //添加元素节点
            snakeMap.appendChild(rowDiv);
            var arrRow = [];//记录行中的每一个单元格
            for (var j = 0; j < colNumber;j++) {
                var colDiv = document.createElement('div');
                colDiv.className = 'col';
                rowDiv.appendChild(colDiv);
                arrRow.push(colDiv);
            }
            //往数组里添加元素
            arrMap.push(arrRow);
        }
        console.log(arrMap)
        var snakeBody = [];//定义蛇身
        for (var i = 0;i < 3;i++){
            //蛇身设置颜色
            arrMap[0][i].className = 'col activeSnake';
            snakeBody[i] = arrMap[0][i];
        }
        //为页面添加键盘事件
        document.onkeydown = function (e) {
            //如果 changeDir 值为 false, 则直接跳出键盘事件
            if (!changeDir){
                return;
            }
            var event = window.event  e;
            //如果蛇向右移动,而且点击左按键,则不作任何操作
            if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) {
                return;
            } else if (direction == 'left' && event.keyCode == 39){
                return;
            }else if (direction == 'top' && event.keyCode == 40){
                return;
            }else if (direction == 'bottom' && event.keyCode == 38){
                return;
            }
            //方向键控制方向
            switch (event.keyCode) {
                case 37:{
                    direction = 'left';
                    break;
                }
                case 38:{
                    direction = 'top';
                    break;
                }
                case 39:{
                    direction = 'right';
                    break;
                }
                case 40:{
                    direction = 'bottom';
                    break;
                }
                default:{
                    break;
                }
            }
            //为了避免快速对此点击方向按键(修改方向)
            //防止出现 bug
            changeDir = false;
            //300毫秒后,将bool 的值赋值为 true;
            timerDelay = setTimeout(function () {
                changeDir = true;
            },300)
        }
        //蛇的移动
        timerMove = setInterval (function(){
            //清除延时器
            clearTimeout(timerDelay);
            //为了防止下次点击按键触发事件
            changeDir = true;
            //判断蛇移动的方向
            switch (direction) {
                case 'right':{
                    x++;
                    break;
                }
                case 'left':{
                    x--;
                    break;
                }
                case 'top':{
                    y--;
                    break;
                }
                case 'bottom':{
                    y++;
                    break;
                }
                default:{
                    break;
                }
            }
            //超出范围
            if (x >= colNumber  x < 0  y >= rowNumber  y < 0){
                alert('game over');
                clearInterval(timerMove);
                return;
            }
            //碰到自己
            for (var i = 0;i < snakeBody.length;i++) {
                //将此时移动之后的蛇头位置和再次之前的所有蛇身所在的 div 比较,如果相同,则说明吃到蛇身
                if (snakeBody[i] == arrMap[y][x]) {
                    alert('game over');
                    //关闭蛇移动的定时器
                    clearInterval (timerMove);
                    return;// 终止函数执行
                }
            }
            //判断前方是否是食物
            if (foodX == x && foodY == y) {
                arrMap[y][x].className = 'col activeSnake';
                //添加蛇的长度
                snakeBody.push(arrMap[y][x]);
                //加分
                scoreNum++;
                score.innerHTML = scoreNum;
                //随机食物
                ranFood();
            }else {
                //删除蛇尾
                snakeBody[0].className = 'col';
                snakeBody.shift();
                //增加蛇头
                arrMap[y][x].className = 'col activeSnake';
                snakeBody.push(arrMap[y][x]);
            }
        },300) 

        //随机数
        function ranNum (min,max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
        }
        //随机食物
        function ranFood () {
            foodX = ranNum(0,colNumber - 1);
            foodY = ranNum(0,rowNumber - 1);
            //判断食物的位置是否与蛇身重合
            if (arrMap[foodY][foodX].className == 'col activeSnake') {
                ranFood();//继续随机食物
            } else {
                //将随机出的食物设置颜色
                arrMap[foodY][foodX].className = 'food col';
            }
        }
        ranFood();

    </script>
</html>
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