基于Openfire+asmack开发一个聊天软件,但发现客户端在一段时间没有操作以后,就会与服务器断开,而且客户端的XMPPConnection.connected字段还是true,就是客户端根本不知道自己是不是已经断了,openfire那边已经显示断开。而asmack在发送出消息以后,并不会检测对方是否已经收到。这个问题困扰了很久,必竟asmack用的人也挺多的,就没想过会是asmack的问题,实在找不到BUG在哪,就下了asmack研究,不看不知道,一看吓一跳,尼玛,asmack就是个半成品。打开org.jivesoftware.smack.PacketWriter,可以看到声明了一个keepAliveThread的线程,看这名字,很明显是用来发心跳包的。但是从源代码上看,这个keepAliveThread根本什么都没干,连初始化都没做,asmack根本就没有心跳机制。长时间连接不操作,openfire检测不到心跳,必然主动断线。
找到问题,解决就简单了,登录成功以后,开个Alarm,重复触发ping操作。关于发送ping包的代码,可以参考smack里的org.jivesoftware.smack.keepalive.KeepAliveManager,但是不建议直接用smack的心跳机制,smack是在收到服务器的packet以后,就发送ping,因为ping发送成功以后,服务器会返回个packet,这样就能无限循环了。但是服务器不仅会在收到ping后发送packet,用户上下线,新消息等都会发送packet,而客户端发送ping的线程是同步的,这样的话,后面排队的ping操作就会很多,而且也没必要高频率发送packet。