JS的函数有一个特别重要的属性:arguments
,它经常被用到,比如说,我们来实现一个Function.prototype.bind()
方法,可以这么写:
Function.prototype.bind = function (obj) { var self = this; // 保存对原函数的引用 console.log('bind "this" to ' + obj.toString()); return function () { self.apply(obj, arguments); // 把参数原封不动传给原函数 }; };var obj = { a: 2, };function log (b, c) { console.log(this.a, b + c); } var test = log.bind(obj); test(1, 2);// 输出:// bind "this" to [object Object]// 2 3
然后我们有时候要对arguments
进行处理,但是arguments
只是一个类数组,只有length
属性,没有什么push()
, pop()
……这时候我们经常会用到Array
的那些原型方法和call
或者apply
来对arguments
进行处理。
比如说,切掉第一个元素:[].shift.call(arguments)
添加一个元素:[].push.call(arguments, 1, 2)
。
你会不会有一点好奇,明明arguments
就不是数组,为什么数组的方法可以作用在它身上而不会产生错误呢?
来看一下V8引擎中的Array.prototype.push()
的源码(代码来自《Javascript设计模式与开发实践》):
function ArrayPush () { var n = TO_UNIT32(this.length); var m = %_ArgumentsLength(); for (var i = 0; i < m; i++) { // 逐个复制元素 this[i + n ] = %_Arguments(i); } this.length = n + m; // 修改数组的length return this.length; }
从源码可以看出,push
操作其实只是简单的复制元素。只要一个对象具有下面的两个特性,就可以使用Array.prototype.push()
:
可读写
length
属性对象本身可以存取属性
我们来做一个实验,对一个空对象进行push
:
var obj = {}; [].push.call(obj, 'a');console.log(obj); // { '0': 'a', length: 1 }
可以看到,对象中不仅多了键值对'0': 'a',
,还多了键值对length: 1
。
从源码还可以得到另外一个信息:push
是浅复制。
当时我还年轻的时候,写过类似这样一段代码:
var array=[];var item={};for(var i=0;i<5;i++){ item.a=i; array.push(item); } console.log(array);
输出是这样的:
[ { a: 4 }, { a: 4 }, { a: 4 }, { a: 4 }, { a: 4 } ]
而我想象中是这样子的:
[ { a: 0 }, { a: 1 }, { a: 2 }, { a: 3 }, { a: 4 } ]
之所以会有理想和现实的差距,就是因为push
是浅复制,这种情况下,每次push进去的都是item
这个对象,也就是说数组中5个元素都引用了同一个对象,所以会出现这种情况。
正确的写法应该是:
for(var i=0;i<5;i++){ var item={}; item.a=i; array.push(item); }
完,撒花。
PS
这篇文章是我在看《Javascript设计模式与开发实践》过程中引发的一点小感想,没有什么干货。只是给自己做一个记录,毕竟好记性不如烂笔头。
另,最近在看Webpack,立个flag,5月底大概跑通一边Webpack的工作原理然后集合成一篇文。>.<希望不要打脸。
作者:Lxylona
链接:https://www.jianshu.com/p/85d1ec72a140
热门评论
谢谢大佬的分享。今天看到一篇华为的编码规范,要求修改数组时使用push()等方法,不使用arr[i]=xxx的形式,不明所以。看了你的分享,似乎有了一些收获