当我们应用程序启动时,Android系统就会创建一个主线程即UI线程,在这个UI线程中进行对UI控件的管理,如页面的刷新或者事件的响应等过程。同时Android规定在UI主线程不能进行耗时操作,否则会出现ANR现象,对此,我们一般是通过开启子线程来进行耗时操作,在子线程中通常会涉及到页面的刷新问题,这就是如何在子线程进行UI更新,对于这个问题,我们一般通过异步线程通信机制中的Handler来解决,接下来我们就来分析一下Handler机制。
常规用法
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.execute) Button execute; @BindView(R.id.text) TextView text; //处理子线程发过来的消息 Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { text.setText("obj:" + msg.obj.toString() + "\nwhat: " + msg.what + "\narg1: " + msg.arg1); } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); //子线程发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message = handler.obtainMessage(); message.what = 1; message.obj = "子线程更新UI操作"; handler.sendMessage(message); } }).start(); } }
以上代码就是我们一般会使用到的,子线程通过Message,给主线程发送消息进行UI操作,接下来我们就一步一步进行深究,看看android是如何实现子线程和主线程如何交互的。
首先,我们在主线程中开启一个子线程,我们用了以下方式:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //处理事件 } }).start();
开启一个线程,通常有两种方式:
继承Thread类,覆盖run方法
实现runnable接口,实现run方法
对于第一种方法继承Thread类,覆盖run方法,我们查看源码就可以知道,最终还是实现runnable接口,所以没有多大的区别。
publicclass Thread implements Runnable { //...}
回归正题:
Message message = handler.obtainMessage(); message.what = 1; message.obj = "子线程更新UI操作"; handler.sendMessage(message);
我们在run方法中进行发送消息,对于第一行我们获得一个消息是通过
handler.obtainMessage();
而不是通过
Message message =new Message();
这两者有什么区别呢?还是来进入到源码中一窥究竟吧!我们首先进入Handler类中,进行查看
public final Message obtainMessage() { return Message.obtain(this); }
继续进入
public static Message obtain(Handler h) { Message m = obtain(); m.target = h; return m; }
最终来到了Message类中
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
我们仔细观察一下sPool ,这个sPool 是什么东西呢?pool是池的意思,线程有线程池,那么我们也可以认为Message也有一个对象池,我们分析一下源码可以得知:
如果Message对象池中还存在message的话,我们直接使用message,而不是创建一个新的Message
接下来就是对message进行一些常规的设置,如要传递的消息内容之类的,最后进行消息 的发送。
我们进入到消息的最后一步源码中进行查看:
handler.sendMessage(message);
会调用sendMessageDelayed方法
//Handler类public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
继续深入查看
//Handler.java public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } //定时发送消息 return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
如果我们设置了延时时间,那么会计算相应的发送时间,当前时间加上延时就是最终的消息发送时间。
//Handler.java 定时发送消息public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //消息队列 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } //将消息插入队列中,等待处理 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
我们来看看最后一步,将消息插入队里中是如何实现的。
//消息入队操作private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //msg.target实际上是Handler msg.target = this; //异步 if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } //消息入队 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
我们来看看大头,消息是如何入队的。
//MessageQueue.java 消息入队,队列的实现其实单链表的插入和删除操作boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { //指的是Handler if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } //如果消息正在使用中 if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
当Handler将消息插入到消息队列后,那么重要的问题来了,子线程是如何和主线程通信的呢?按道理讲,既然可以将插入到队列中,那么肯定有一个东西可以从消息队列中去消息然后进行处理,对于这个东西,就是有Looper来承担了。
我们首先来看下Looper这个类:
public final class Looper { // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). //用于存放当前线程的looper对象 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); //主线程的Looper也就是UI线程Looper private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class //当前线程的消息队列 final MessageQueue mQueue; //当前线程 final Thread mThread; //...}
我们对Looper这个类进行了简单的介绍,对于消息的获取并处理我们得进入到主线程中即ActivityThread.java类中去
public static void main(String[] args) { //省略部分代码... Looper.prepareMainLooper(); ------------------(1) ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } //省略部分代码... Looper.loop(); ------------------------(2) throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
对于Looper.prepareMainLooper()我们进行分析看看,到底是什么?
public static void prepareMainLooper() { //不允许退出 prepare(false); synchronized (Looper.class) { //一个线程只能有一个Looper对象 if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } //主线程的looper sMainLooper = myLooper(); } }
对于myLoop()是什么东东?
/** * Return the Looper object associated with the current thread. Returns * null if the calling thread is not associated with a Looper. */ public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
是我们一开始介绍的looper类中的相关变量,也就是存储Looper对象的东西,类似于一个容器。这里是取的Looper对象,那么我们在哪里进行存呢?我们进入到prepare方法中:
//保存当前线程的Looper对象 private static void prepare(boolean quitAllowed) { //一个线程只允许一个Looper对象 if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //存入Looper对象 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
接下来我们看一下Looper.loop()的方法:
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { //获取当前线程的Looper对象 final Looper me = myLooper(); //主线程中不需要手动调用Looper.prepare()方法, //当我们使用子线程时需要手动调用Looper.prepare()方法,否则会报异常。 if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //当前线程中的消息队列 final MessageQueue queue = me.mQueue; //省略部分代码... //死循环,不断处理消息 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } //省略部分代码... try { //msg.target就是Handler,Handler处理消息 msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } //省略部分代码... //消息回收 msg.recycleUnchecked(); } }
Looper.loop()其实就是不断的从队列中获取消息,然后进行处理。
在上面方法中,有一行代码:msg.target.dispatchMessage(msg);我们进入内部去详细查看一下实现:
//Handler.java 分发消息/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { // msg.callback== Runnable callback; if (msg.callback != null) { //如果有runnable,那么则实现它的run方法里面的内容 handleCallback(msg); } else { //否则处理handleMessage方法 if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
handleCallback(msg);方法实现
private static void handleCallback(Message message) { //msg.callback== Runnable callback; message.callback.run(); }
handleMessage方法实现
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
对于上面那个方法,其实就是我们在主线程中实现的方法:
//消息处理Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { text.setText("obj:" + msg.obj.toString() + "\nwhat: " + msg.what + "\narg1: " + msg.arg1); } } };
到此,基本上就已经分析了大概,不过,我们在实际的开发过程中有时候会碰到这个问题:
Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
而我们的代码是如何写的呢?
//自定义一个Thread继承自Threadprivate class MyThread extends Thread { private Handler myThreadHandler; @Override public void run() { myThreadHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { //todo... } } }; Message message = new Message(); message.what = 1; message.obj = "MyThread Message Handler"; myThreadHandler.sendMessage(message); } }
上述代码很简单,就是自定义一个Thread,然后申明一个Handler来使用,然后通过下面代码进行线程通信:
myThreadBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new MyThread().start(); } });
为什么上面简单的代码会出现这个问题呢?而我们在Activity中申明的Handler就可以直接用,而不会出现上述的error?其实,我们在UI主线程中使用Handler时已经调用过了Looper.prepare()和Looper.loop(),我们返回到上面的ActivityThread.java类中的main方法处,我们可以发现,其实UI主线程已经调用过了,
Looper.prepareMainLooper(); //... Looper.loop();
而在我们子线程却需要我们自己手动调用一下,知道了原因所在,我们来修改一下,再次运行,即可得出正确的答案。
private class MyThread extends Thread { private Handler myThreadHandler; @Override public void run() { //注意此处的prepare方法 Looper.prepare(); myThreadHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 1) { //todo... } } }; Message message = new Message(); message.what = 1; message.obj = "MyThread Message Handler"; myThreadHandler.sendMessage(message); //注意此处的loop方法 Looper.loop(); } }
以上修改内容即可得出正确的答案,接下来我们来总结一下:
为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。
除了通过Handler的sendMessage方法来进行子线程和主线程进行通信外,我们还可以通过以下的方法来达到相同的效果。
1、handler.post
我们来仔细分析一下源代码进行说明。
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }
调用handler.post方法,将runnable参数转化为一条message进行发送的。接着我们进入getPostMessage(r)中进行分析看看。
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
将传递进来的runnable参数赋值给Message的callback变量,赋值给它有什么用呢?我们还记不记得在Handler的dispatchMessage时会做一个判断???
public void dispatchMessage(Message msg) { //判断Message的callback是否为null,这里的callback就是runnable if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
上面的callback是否为null的判断决定着整个流程,如果callback不等于null的话我们进入handleCallback(msg)方法中一窥究竟。
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
看到没?直接调用了run方法,其中的message.callback就是Runnable,所以它会直接执行run方法。所以对于在子线程中更新UI时使用handler.post 方法时,直接在run方法中进行UI更新如:
mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { handlerText.setText("result: this is post method"); } });
2、view.post
同理,我们也是进入到源码中进行分析一下:
/** * <p>Causes the Runnable to be added to the message queue. * The runnable will be run on the user interface thread.</p> * * @param action The Runnable that will be executed. * * @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the * message queue. Returns false on failure, usually because the * looper processing the message queue is exiting. * * @see #postDelayed * @see #removeCallbacks */public boolean post(Runnable action) { final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { return attachInfo.mHandler.post(action); } // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run. // Assume that the runnable will be successfully placed after attach. getRunQueue().post(action); return true; }
通过该方法的注释我们就知道,首先会将runnable放进到Message队列中去,然后在UI主线程中运行,调用handler的post方法,本质的原理都是一样的。
3、runOnUiThread
对于runOnUiThread方法,我们从字面上也可以了解到是在主线程中运行的,我们详细分析一下:
public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } }
代码很简单,就是先判断一下当前线程是否是UI主线程,是的话,直接运行run方法,不是的话通过Handler来实现。
通过以上四种在子线程中更新UI的方法,其内在的本质都是一样的,都是借助于Handler来实现的,本篇分析了异步通信机制中的Handler,通过本篇的学习与了解,对于实际项目中如果遇到相似的问题的话,我想应该可以迎刃而解了。知其然而知所以然!
最后我们来总结一下本篇文章中涉及到的各个对象的意思:
1、MessageQueue
消息队列,它的内部存储了一组数据,以队列的形式向外提供了插入和删除的工作。但是它的内部实现并不是队列,而是单链表。
2、Looper
会不停检查是否有新的消息,如果有就调用最终消息中的Runnable或者Handler的handleMessage方法。对应提取并处理消息。
3、Handler
Handler的工作主要包含消息的发送和接收过程。消息的发送可以通过post的一系列方法以及send的一系列方法来实现,不过最后都是通过send的一系列方法实现的。对应添加消息和处理线程。
4、Message
封装了需要传递的消息,并且本身可以作为链表的一个节点,方便MessageQueue的存储。
5、ThreadLocal
一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中储存数据,而其它线程无法获取到。在Looper、AMS中都有使用。