手记

Glide v4 从v3迁移到v4

选项(Options)

Glide v4 中的一个比较大的改动是Glide库处理选项(centerCrop()placeholder() 等)的方式。在 v3 版本中,选项由一系列复杂的异构建造者(multityped builders)单独处理。在新版本中,由一个单一类型的唯一一个建造者接管一系列选项对象。Glide 的generated API进一步简化了这个操作:它会合并传入建造者的选项对象和任何已包含的集成库里的选项,以生成一个流畅的 API。

RequestBuilder

对于这类方法:

listener()thumbnail()load()into()

在 Glide v4 版本中,只存在一个 RequestBuilder 对应一个你正在试图加载的类型(BitmapDrawableGifDrawable 等)。 RequestBuilder 可以直接访问对这个加载过程有影响的选项,包括你想加载的数据模型(url, uri等),可能存在的缩略图请求,以及任何的监听器RequestBuilder也是你使用 into()或者 preload() 方法开始加载的地方:

RequestBuilder<Drawable> requestBuilder = Glide.with(fragment)
    .load(url);requestBuilder
    .thumbnail(Glide.with(fragment)
        .load(thumbnailUrl))
    .listener(requestListener)
    .load(url)
    .into(imageView);

请求选项

对于这类方法:

centerCrop()placeholder()error()priority()diskCacheStrategy()

大部分选项被移动到了一个单独的称为 RequestOptions 的对象中,

RequestOptions options = new RequestOptions()
    .centerCrop()
    .placeholder(R.drawable.placeholder)
    .error(R.drawable.error)
    .priority(Priority.HIGH);

RequestOptions 允许你一次指定一系列的选项,然后对多个加载重用它们:

RequestOptions myOptions = new RequestOptions()
    .fitCenter()
    .override(100, 100);Glide.with(fragment)
    .load(url)
    .apply(myOptions)
    .into(drawableView);Glide.with(fragment)
    .asBitmap()
    .apply(myOptions)
    .load(url)
    .into(bitmapView);

变换

Glide v4 里的 Transformations 现在会替换之前设置的任何变换。在 Glide v4 中,如果你想应用超过一个的 Transformation,你需要使用 transforms()方法:

Glide.with(fragment)
  .load(url)
  .apply(new RequestOptions().transforms(new CenterCrop(), new RoundedCorners(20)))
  .into(target);

或使用 generated API:

GlideApp.with(fragment)
  .load(url)
  .transforms(new CenterCrop(), new RoundedCorners(20))
  .into(target);

解码格式

在 Glide v3, 默认的 DecodeFormat 是 DecodeFormat.PREFER_RGB_565,它将使用 [Bitmap.Config.RGB_565],除非图片包含或可能包含透明像素。对于给定的图片尺寸,RGB_565 只使用 [Bitmap.Config.ARGB_8888] 一般的内存,但对于特定的图片有明显的画质问题,包括条纹(banding)和着色(tinting)。为了避免RGB_565的画质问题,Glide 现在默认使用 ARGB_8888。结果是,图片质量变高了,但内存使用也增加了。

要将 Glide v4 默认的 DecodeFormat 改回 DecodeFormat.PREFER_RGB_565,请在 AppGlideModule 中应用一个 RequestOption

@GlideModulepublic final class YourAppGlideModule extends GlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setDefaultRequestOptions(new RequestOptions().format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565));
  }}

关于使用 AppGlideModules 的更多信息,请查阅 配置 页面。请注意,为了让 Glide 发现你的 AppGlideModule 实现,你必须确保添加了对 Glide 的注解解析器的依赖。关于如何设置这个库的更多信息,请查看 下载和设置

过渡选项

对于这类方法:

crossFade()animate()

控制从占位符到图片和/或缩略图到全图的变换的选项,被移动到了 TransitionOptions 中。

要应用过渡(之前的动画),请使用下列选项中符合你请求的资源类型的一个:

如果你想移除任何默认的过渡,可以使用 TransitionOptions.dontTransition()]17 。

过渡动画通过 RequestBuilder 应用到请求上:

Glide.with(fragment)
    .load(url)
    .transition(withCrossFade(R.anim.fade_in, 300));

默认过渡

不同于 Glide v3,Glide v4 将不会默认应用交叉淡入或任何其他的过渡效果。每个请求必须手动应用过渡。

Generated API

为了让使用 Glide v4 更简单轻松,Glide 现在也提供了一套可以为应用定制化生成的 API。应用可以通过包含一个标记了 [AppGlideModule][2 的实现来访问生成的 API。如果你不了解这是怎么工作的,可以查看 Generated API 。

Generated API添加了一个 GlideApp 类,该类提供了对 RequestBuilder 和 RequestOptions 子类的访问。RequestOptions 的子类包含了所有 RequestOptions 中的方法,以及 GlideExtensions 中定义的方法。RequestBuilder 的子类则提供了生成的 RequestOptions 中所有方法的访问,而不需要你再手动调用 apply 。举个例子:

在没有使用 Generated API 时,请求大概长这样:

Glide.with(fragment)
    .load(url)
    .apply(centerCropTransform()
        .placeholder(R.drawable.placeholder)
        .error(R.drawable.error)
        .priority(Priority.HIGH))
    .into(imageView);

使用 Generated API,RequestOptions 的调用可以被内联:

GlideApp.with(fragment)
    .load(url)
    .centerCrop()
    .placeholder(R.drawable.placeholder)
    .error(R.drawable.error)
    .priority(Priority.HIGH)
    .into(imageView);

你仍然可以使用生成的 RequestOptions 子类来应用相同的选项到多次加载中;但生成的 RequestBuilder 子类可能在多数情况下更为方便。

类型(Type)与目标(Target)

选择资源类型

Glide 允许你指定你想加载的资源类型。如果你指定了一个超类型,Glide 会尝试加载任何可用的子类型。比如,如果你请求的是 Drawable ,Glide 可能会加载一个 BitmapDrawable 或一个 GifDrawable 。而如果你请求的是一个 GifDrawable ,要么会加载出一个 GifDrawable,要么报错–只要图片不是 GIF 的话(即使它凑巧是一个完全有效的图片也是如此)。

默认请求的类型是 Drawable:

Glide.with(fragment).load(url)

如果要明确指定请求 Bitmap:

Glide.with(fragment).asBitmap()

如果要创建一个文件路径(本地图片的最佳选项):

Glide.with(fragment).asFile()

如果要下载一个远程文件到缓存然后创建文件路径:

Glide.with(fragment).downloadOnly()// or if you have the url already:Glide.with(fragment).download(url);

Drawables

Glide v3 版本中的 GlideDrawable 类已经被移除,支持标准的Android Drawable。 GlideBitmapDrawable 也已经被删除,由 BitmapDrawable 代替之。

如果你想知道某个 Drawable 是否是动画(animated),可以检查它是否为 Animatable 的实例。

boolean isAnimated = drawable instanceof Animatable;

Targets

onResourceReady 方法的签名做了一些修改。例如,对于 Drawables:

onResourceReady(GlideDrawable drawable, GlideAnimation<? super GlideDrawable> anim)

现在改为:

onResourceReady(Drawable drawable, Transition<? super Drawable> transition);

类似地, onLoadFailed 的签名也有一些变动:

onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable)

改为:

onLoadFailed(Drawable errorDrawable)

如果你想要获得更多导致加载失败的错误信息,你可以使用 RequestListener 。

取消请求

Glide.clear(Target) 方法被移动到了 RequestManager 中:

Glide.with(fragment).clear(target)

使用 RequestManager 清除之前由它启动的加载过程,通常能提高性能,虽然这并不是强制要求的。Glide v4 会为每一个 Activity 和 Fragment 跟踪请求,所以你需要在合适的层级去清除请求。

配置

在 Glide v3 中,配置使用一个或多个 GlideModule 来完成。而在 Glide v4 中,配置改为使用一个类似但稍微复杂的系统来完成。

关于这个新系统的细节,可以查看配置页面。

应用程序

在早期版本中使用了一个 GlideModule 的应用,可以将它转换为一个 AppGlideModule 。

在 Glide v3 中,你可能会有一个像这样的 GlideModule :

public class GiphyGlideModule implements GlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(10 * 1024 * 1024));
  }

  @Override
  public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
    registry.append(Api.GifResult.class, InputStream.class, new GiphyModelLoader.Factory());
  }}

在 Glide v4 中,你需要将其转换成一个 AppGlideModule ,它看起来像这样:

@GlideModulepublic class GiphyGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(10 * 1024 * 1024));
  }

  @Override
  public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
    registry.append(Api.GifResult.class, InputStream.class, new GiphyModelLoader.Factory());
  }}

请注意,@GlideModule 注解不能省略。

如果你的应用拥有多个 GlideModule,你需要把其中一个转换成 AppGlideModule,剩下的转换成 LibraryGlideModule 。除非存在AppGlideModule ,否则程序不会发现 LibraryGlideModule ,因此您不能仅使用 LibraryGlideModule 。

程序库

拥有一个或多个 GlideModule 的程序库应该使用 LibraryGlideModule 。程序库不应该使用 AppGlideModule ,因为它在一个应用里只能有一个。因此,如果你试图在程序库里使用它,将不仅会妨碍这个库的用户设置自己的选项,还会在多个程序库都这么做时造成冲突。

例如,v3 版本中 Volley 集成库的 GlideModule :

public class VolleyGlideModule implements GlideModule {
  @Override
  public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    // Do nothing.
  }

  @Override
  public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
    registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new VolleyUrlLoader.Factory(context));
  }}

在 v4 版本中可以转换成为一个 LibraryGlideModule :

@GlideModulepublic class VolleyLibraryGlideModule extends LibraryGlideModule {
  @Override
  public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
    registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new VolleyUrlLoader.Factory(context));
  }}

清单解析

为了简化迁移过程,尽管清单解析和旧的 GlideModule 接口已被废弃,但它们在 v4 版本中仍被支持。AppGlideModuleLibraryGlideModule,与已废弃的 GlideModule 可以在一个应用中共存。

然而,为了避免检查元数据的性能天花板(以及相关的 bugs ),你可以在迁移完成后禁用掉清单解析,在你的 AppGlideModule 中复写一个方法:

@GlideModulepublic class GiphyGlideModule extends AppGlideModule {
  @Override
  public boolean isManifestParsingEnabled() {
    return false;
  }

  ...}

using(), ModelLoader, StreamModelLoader.

ModelLoader

ModelLoader API 在 v4 版本中仍然存在,并且它的设计目标仍然和它在 v3 中一样,但有一些细节变化。

第一个细节,ModelLoader 的子类型如 StreamModelLoader ,现在已没有存在的必要,用户可以直接实现 ModelLoader 。例如,一个StreamModelLoader<File> 类现在可以通过 ModelLoader<File, InputStream> 的方式来实现和引用。

第二, ModelLoader 现在并不直接返回 DataFetcher,而是返回 LoadData 。[LoadData] 是一个非常简单的封装,包含一个磁盘缓存键和一个 DataFetcher 。

第三, ModelLoaders 有一个 handles() 方法,这使你可以为同一个类型参数注册超过一个的 ModelLoader 。

将一个 ModelLoader 从 v3 API转换到 v4 API ,通常是很简单直接的。如果你在你的 v3 ModelLoader 中只是简单滴返回一个 DataFetcher :

public final class MyModelLoader implements StreamModelLoader<File> {

  @Override
  public DataFetcher<InputStream> getResourceFetcher(File model, int width, int height) {
    return new MyDataFetcher(model);
  }}

那么你在 v4 替代类上需要做的仅仅只是封装一下这个 data fetcher :

public final class MyModelLoader implements ModelLoader<File, InputStream> {

  @Override
  public LoadData<InputStream> buildLoadData(File model, int width, int height,
      Options options) {
    return new LoadData<>(model, new MyDataFetcher(model));
  }

  @Override
  public void handles(File model) {
    return true;
  }}

请注意,除了 DataFetcher 之外,模型也被传递给 LoadData 作为缓存键的一部分。这个规则为某些特殊场景提供了更多对磁盘缓存键的控制。大部分实现可以直接将 model 传入 LoadData ,就像上面这样。

如果你仅仅是想为某些 model(而不是所有)使用你的 ModelLoader,你可以在你尝试加载 model 之前使用 handles() 方法来检查它。如果你从 handles方法中返回了 false ,那么你的 ModelLoader 将不能加载指定的 model ,即使你的 ModelLoader 类型 (在这个例子里是 File 和 InputStream) 与之匹配。

举个例子,如果你在某个指定文件夹下写入了加密的图片,你可以使用 handles 方法来实现一个 ModelLoader 以从那个特定的文件夹下解密图片,但是并不用于加载其他文件夹下的 File :

public final class MyModelLoader implements ModelLoader<File, InputStream> {
  private static final String ENCRYPTED_PATH = "/my/encrypted/folder";

  @Override
  public LoadData<InputStream> buildLoadData(File model, int width, int height,
      Options options) {
    return new LoadData<>(model, new MyDataFetcher(model));
  }

  @Override
  public void handles(File model) {
    return model.getAbsolutePath().startsWith(ENCRYPTED_PATH);
  }}

using()

using API在 Glide v4 中被删除了,这是为了鼓励用户使用 AppGlideModule 一次性地 注册 所有组件,避免对象重用(re-use, 原文如此 –译者注)。你无需每次加载图片时都创建一个新的 ModelLoader ;你应该在 AppGlideModule 中注册一次,然后交给 Glide 在每次加载时检查 model (即你传入 load() 方法的对象)来决定什么时候使用你注册的 ``ModelLoader` 。

为了确保你仅为特定的 model 使用你的 ModelLoader ,请像上面展示的那样实现 handles 方法:检查每个 model ,但仅在应当使用你的 ModelLoader 时才返回 true 。

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-873055-75811.html

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