今天来看看Map家族的另一名大将——TreeMap。前面已经介绍过Map家族的两名大将,分别是HashMap,LinkedHashMap。HashMap可以高效查找和存储元素,LinkedHashMap可以在高效查找的基础上对元素进行有序遍历,那么TreeMap又有什么特点呢?别急别急,看完这篇你就知道了。
本篇主要从以下几个方面对TreeMap进行介绍:
1、TreeMap的特性以及使用栗子
2、TreeMap继承结构简介
3、TreeMap源码分析
本篇预计食用10分钟,请各位食客合理分配时间。
1. 键值不允许重复
2. 默认会对键进行排序,所以键必须实现Comparable接口或者使用外部比较器
3. 查找、移除、添加操作的时间复杂度为log(n)
4. 底层使用的数据结构是红黑树
没错,又是让你欲仙欲死的红黑树,不过不要慌,跟之前介绍HashMap时的红黑树是一毛一样的,所以这一篇里,不打算再做介绍啦,如果对红黑树的内容有些遗忘了,可以动动小手,往前面翻一翻。
先来看一个TreeMap的使用小栗子。
public class TreeMapTest {
public static void main(String[] args){
TreeMap<String, Integer> grades = new TreeMap<>();
grades.put("Frank", 100);
grades.put("Alice", 95);
grades.put("Mary", 90);
grades.put("Bob", 85);
grades.put("Jack", 90);
System.out.println(grades);
System.out.println(grades.subMap("Bob", "Jack"));
System.out.println(grades.subMap("Bob", true, "Jack", true));
System.out.println(grades.ceilingEntry("Bob"));
System.out.println(grades.ceilingKey("Bob"));
System.out.println(grades.higherEntry("Bob"));
System.out.println(grades.higherKey("Bob"));
System.out.println(grades.headMap("Bob"));
System.out.println(grades.headMap("Bob", true));
System.out.println(grades.tailMap("Bob"));
System.out.println(grades.tailMap("Bob", true));
System.out.println(grades.containsKey("Bob"));
System.out.println(grades.containsValue(90));
System.out.println(grades.descendingMap());
System.out.println(grades.descendingKeySet());
}
}
输出如下:
{Alice=95, Bob=85, Frank=100, Jack=90, Mary=90}
{Bob=85, Frank=100}
{Bob=85, Frank=100, Jack=90}
Bob=85
Bob
Frank=100
Frank
{Alice=95}
{Alice=95, Bob=85}
{Bob=85, Frank=100, Jack=90, Mary=90}
{Bob=85, Frank=100, Jack=90, Mary=90}
true
true
{Mary=90, Jack=90, Frank=100, Bob=85, Alice=95}
[Mary, Jack, Frank, Bob, Alice]
可以看到,放入TreeMap中的元素默认按键值升序排列,这里的键值类型为String,使用String的CompareTo方法进行比较和排序。subMap返回当前Map的子Map,headMap和tailMap也是如此,
二、TreeMap继承结构简介 TreeMap继承自AbstractMap,实现了NavigableMap接口,继承关系图如下:
对于AbstractMap相信大家已经不陌生了,HashMap也是继承自AbstractMap,里面有对Map接口的一些默认实现。这里我们可以看到两个新的接口——SortedMap和NavigableMap。SortedMap接口继承自Map接口,从名字就能看出。SortedMap相比Map接口,憎加了排序的功能,内部的方法也不多,简单了解一下就好了
NavigableMap接口继承自SortedMap接口,主要提供一下导航方法:
说了这么多没啥营养的,接下来还是讲讲真正的干货吧。
三、TreeMap源码分析
JDK 1.8中的TreeMap源码有两千多行,还是比较多的。所以本文并不打算逐句分析所有的源码,而是挑选几个常用的内部类和方法进行分析。这些方法实现的功能分别是查找、遍历、插入、删除等,其他的方法小伙伴们有兴趣可以自己分析。TreeMap实现的核心部分是关于红黑树的实现,其绝大部分的方法基本都是对底层红黑树增、删、查操作的一个封装。就像前面所说,只要弄懂了红黑树原理,TreeMap 就没什么秘密了。关于红黑树的原理,可以参考前面关于HashMap红黑树的文章,本篇文章不会对此展开讨论。
TreeMap的主要数据结构是红黑树,而这红黑树结构的承载者便是内部类Entry,先来看看这个Entry类:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
/**
* 构造函数*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
其实内部的结构也很简单,主要有key,value和三个分别指向左孩子,右孩子,父节点的引用,以及用来标识颜色的color成员变量。再来看看TreeMap中的几个重要的成员变量:
/**
* 外部比较器
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
private transient Entry<K,V> root;
/**
* 键值对数量
*/
private transient int size = 0;
private transient int modCount = 0;
private static final boolean RED = false;
private static final boolean BLACK = true;
/**
* 键值对集合
*/
private transient EntrySet entrySet;
/**
* 键的集合
*/
private transient KeySet<K> navigableKeySet;
/**
* 倒序Map
*/
private transient NavigableMap<K,V> descendingMap;
comparator用于对map中的键进行排序,root指向红黑树的根节点,size表示键值对的数量,modCount相信已经不陌生了,表示内部结构被修改的次数,RED和BLACK是两个内部常量,即红黑两种颜色,false表示红,true表示黑。entrySet是键值对的集合,navigableKeySet是键的集合,最后一个descendingMap是当前map的一个倒序map。
在TreeMap中有很多内部类,可以先看图了解一下:
前前后后一共18个内部类,不过不要慌,其实里面跟迭代器相关的类就占了一半多(10个),跟子Map相关的类占4个,剩下4个就是跟内部集合相关的了。接下来还是一起来看看那些最常用的方法吧:
// 插入元素
public V put(K key, V value) {
TreeMap.Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
// 检查类型以及key是否为null
// 如果外部比较器为null,且key也为null则会抛出空指针异常
// 如果TreeMap未设置外部比较器,且传入的对象未实现Comparable接口
// 则会抛出ClassCastException异常
compare(key, key); // type (and possibly null) check
// 如果根节点不存在,则用传入的键值对信息生成一个根节点
root = new TreeMap.Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
TreeMap.Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
// 如果外部比较器不为空,则依次与各节点进行比较
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
// 小于则与左孩子比较
t = t.left;
else if (cmp > 0)
// 大于则与右孩子比较
t = t.right;
else
// 找到相等的key则替换其value
return t.setValue(value);
// 一直循环,直到待比较的节点为null
} while (t != null);
}
else {
// 如果外部比较器为null
// 如果key为null则抛出空指针
if (key == null)
throw new NullPointerException();
// 如果key未实现comparable接口则会抛出异常
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
// 跟上面逻辑类似,只是用key的compareTo方法进行比较,而不是用外部比较器的compare方法
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 生成键值对
TreeMap.Entry<K,V> e = new TreeMap.Entry<>(key, value, parent);
// 连接到当前map的左孩子位置或者右孩子位置
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
// 插入后的调整
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
其实这里的逻辑跟HashMap中TreeNode的插入逻辑十分类似,也是先找到要插入的位置,然后再进行结构调整。这里的结构调整即红黑树的结构调整,在前面HashMap中已经详细介绍过了,这里就不重复介绍了,调整过程是完全一样的。
/**
* 插入后的调整
*/
private void fixAfterInsertion(TreeMap.Entry<K,V> x) {
// 将插入的节点初始化为红色节点
x.color = RED;
// 如果x不为null且x不是根节点,且x的父节点是红色,此时祖父节点一定为黑色
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
// 如果x的父节点为祖父节点的左孩子
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
// y指向x的叔叔节点
TreeMap.Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
// 如果叔叔节点也是红色,则进行变色处理
if (colorOf(y) == RED) {
// 父节点变成黑色
setColor(parentOf(x), BLACK);
// 叔叔节点变成黑色
setColor(y, BLACK);
// 祖父节点变成黑色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
// 将x指向祖父节点,继续往上调整
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
// 如果叔叔节点是黑色节点
// 如果x是父节点的右孩子
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
// 将x指向其父节点
x = parentOf(x);
// 左旋
rotateLeft(x);
}
// 将x的父节点置为黑色
setColor(parentOf(x), BLACK);
// 将x的祖父节点置为红色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
// 将祖父节点右旋
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
// 这里类似操作
TreeMap.Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK;
}
说完了插入,再来看看删除操作。
// 删除节点
public V remove(Object key) {
// 先找到该key对应的键值对
TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
// 如果未找到则返回null
return null;
V oldValue = p.value;
// 找到后删除该键值对
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
final TreeMap.Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 为了性能,卸载了比较器的版本
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
TreeMap.Entry<K,V> p = root;
// 使用compareTo方法进行查找
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
// 使用比较器的getEntry版本。 从getEntry分离以获得性能。
// (对于大多数方法而言,这不值得做,这些方法较少依赖于比较器性能,但在这里是值得的。)
final TreeMap.Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 使用比较器进行二分查找
if (cpr != null) {
TreeMap.Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
/**
* 删除节点,并调整红黑树以保持它的平衡
*/
private void deleteEntry(TreeMap.Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
// 如果p的左右孩子均不为空,则找到p的后继节点,并且将p指向该后继节点
if (p.left != null && p.right != null) {
TreeMap.Entry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// 修复替补节点
// 用替补节点替换待删除的节点后,需要对其原来所在位置结构进行修复
TreeMap.Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null;
// 如果p的颜色是黑色,则进行删除后的修复
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) {
root = null;
} else {
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
/**
* 返回指定节点的后继节点
*/
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(TreeMap.Entry<K,V> t) {
if (t == null)
return null;
else if (t.right != null) {
TreeMap.Entry<K,V> p = t.right;
// 如果右子树不为空,则找到右子树的最左节点作为后继节点
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
} else {
TreeMap.Entry<K,V> p = t.parent;
TreeMap.Entry<K,V> ch = t;
// 如果右子树为空且当前节点为其父节点的左孩子,则直接返回
// 如果为其父节点的右孩子,则一直往上找,直到找到根节点或者当前节点为其父节点的左孩子时,用其做为后继节点
while (p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p;
}
}
/**
* 进行删除后的结构修复
* @param x
*/
private void fixAfterDeletion(TreeMap.Entry<K,V> x) {
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
// 如果x是父节点的左孩子
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
// sib指向x的兄弟节点
TreeMap.Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));
// 如果sib是红色,则进行变色处理
if (colorOf(sib) == RED) {
// 兄弟节点改为黑色
setColor(sib, BLACK);
// 父节点改为红色
setColor(parentOf(x), RED);
// 父节点左旋
rotateLeft(parentOf(x));
// sib指向x的父节点的右孩子
sib = rightOf(parentOf(x));
}
// 如果sib的左孩子和右孩子都是黑色,则进行变色处理
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
// 将sib置为红色
setColor(sib, RED);
// x指向其父节点
x = parentOf(x);
} else {
// 如果sib的右孩子是黑色而左孩子是红色,则变色右旋
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
// 变色左旋
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else { // symmetric
// 跟上面操作类似
TreeMap.Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}
setColor(x, BLACK);
}
嗯,对比一下HashMap的删除操作,核心步骤是完全一样的,所以可以对照前面的HashMap红黑树详解进行食用。
到此,这一篇就很水的讲完啦= =
最近这段时间烦心事比较多,对发展方向也考虑了很多,想做的事情很多,反而让我止步不前,不过很多事情是急不来的,还是好好写写博客,多做总结分享吧。
机会只留给有准备的人。
热门评论
大神,你说它主要数据结构是红黑树,那么。。。存入少量数据也是红黑树数据结构吗?或者。。。。感觉这儿不是很懂耶