1、在iOS上,事件有多种形式
1)触摸事件 2)运动事件 3)远程控制事件
2、UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO 2.隐藏 hidden = YES 3.透明 alpha = 0.0 ~ 0.01 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
二、事件处理基本方法
1、一个或多个手指触碰屏幕
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
2、一个或多个手指在屏幕上移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
3、一个或多个手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
4、触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件取消
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
三、UITouch触摸对象
当用户触摸屏幕时,事件会被封装成一个event实例,包含了用户触摸的相关信息,event实例中包含着若干个UITouch实例,一个touch代表着用户的一个手指
1、UITouch常用属性
1)window 触摸产生时所处的窗口 2)view 触摸产生时所处的试图 3)tapCount tap(轻击)操作,和鼠标单独单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数,因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击 双击试图是时单击也会执行的解决方法 if (touch.tapCount == 1) { //延迟0.5秒执行 runLoop会计算这个时间 [self performSelector:@selector(singleTap) withObject:nil afterDelay:0.5]; }else{ //告诉runLoop取消调用某个延迟的方法 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(singleTap) object:nil]; [self doubleTap]; } 4)timestamp 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 5)phase 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸点结束,还有中途取消,通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态,pase是一个枚举,包含: //触摸开始 UITouchPhaseBegan //接触点移动 UITouchPhaseMoved //接触点无移动 UITouchPhaseStationary //触摸结束 UITouchPhaseEnded //触摸取消 UITouchPhaseCancelled
2、UITouch常用方法
1)返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view 2)该方法记录了前一个坐标值 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:
一、事件传递
1、从事件发生到其处理的对象,传递要经过特殊的一段过程,当用户点击设备屏幕时,iOS捕捉到一系列的触摸,将其打包到UIEvent对象并放置到应用程序活动事件队列中
2、UIApplication对象从事件队列中取出最前面的事件并将其分发,通常,其将事件发送给应用程序的主窗口-UIWindow实例,再由窗口对象发送事件给第一响应者处理,一般通过touchesBegan方法获取该事件
3、具体过程
1)先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件 2)调用最合适控件的touches方法 3)如果调用了[super touches...]方法,就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 4)接着就会调用上一个响应者的touches...方法
二、响应者链
1、基本概念 响应者对象是一个能接受并处理事件的对象,UIResponser是所有响应者对象的基类,该基类定义了一系列编程接口,不但为事件处理进行服务而且还提供了通用的响应行为处理,UIApplication、UIView(UIWindow)、UIViewController都直接或间接的继承自UIResponser,所有的这些类的实例都是响应者对象 响应者链表示一系列的响应者对象,事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者不处理,事件被沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(nextresponder)2、事件响应者链传递的过程 1、当用户与试图交互时,会将消息传递给试图控制器,如果不存在控制器,传递给父试图 2、如果不处理该消息,则继续将消息向上传递,如果最上层的试图也不处理,将事件交给window对象,最后交由UIApplication实例,如果不处理,丢弃事件 PS:传递方式 [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];3、通过响应者链传递可以让多个试图响应同一个手势
三、练习
事件的传递演示
四、手势识别器
UIGestureRecognizer类,用于检测、识别用户使用设备时所用的手势,他是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,以下是UIGestureRecognizer子类,用与处理具体的用户手势行为
1、轻击 UITapGestureRecognizer 常用属性 //点击次数 numberOfTapsRequired //消除两个手势的影响 requireGestureRecognizerToFail //手指的数量,需将试图的multipleTouchEnabled设为YES numberOfTouchesRequired2、轻扫 UISwipeGestureRecognizer 常用属性 清扫方向,默认是右 direction3、长按 UILongPressGestureRecognizer 常用属性 最小长按时间 minimumPressDuration 注意事项 如果不判断会调用2次 按下2秒后自己调用一次 松开后又要调用一次 if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { return; } NSLog(@"长按");4、平移 UIPanGestureRecognizer 常用方法 获取触摸的位置 locationInView 注意事项 - (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{ // 1.在view上面挪动的距离 //translationInView表示相对于起点挪动的位置是最新2点之间的间距 CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view]; CGPoint center = gesture.view.center; center.x += translation.x; center.y += translation.y; gesture.view.center = center; // 2.清空移动的距离 [gesture setTranslation:CGPointZero inView:gesture.view]; }5、捏合 UIPinchGestureRecognizer 注意事项: 每次调用过方法后,记得将scale置1,否则你的图片在捏合一点便会变很大或很小6、旋转 UIRotationGestureRecognizer 注意事项: 每次调用过方法后,记得将rotation置0,否则图片旋转不正常7、手势识别器的代理方法 /** * 是否允许多个手势识别器同时有效 * Simultaneously : 同时地 */ - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { return YES; }8、重要的事情说三遍 实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零 实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零 实现旋转、缩放、平移的时候一定要清零
作者:小小赵纸农
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