一、iterator和for-of循环
在js里有数组和对象,es6又新出现了set和map这样js就有了四种数据集合,这样可以组合使用他们,比如数组里拥有对象,set等,这样就需要一个统一的
接口机制来处理不同的数据结构,iterator就是这样的接口,它为不同的数据结构提供统一的访问机制,任何数据结构只要部署iterator接口就可以遍历操作
他们,并且iterator接口主要供for...of遍历
//iterator接口const arr = [1,2]; function iterator(arr){ let index = 0; return{ next:function(){ return index < arr.length ? {value:arr[index++],done:false}: {value:undefined,done:true} } } }const it = iterator(arr); console.log(it.next());//{value:1,done:false}console.log(it.next());//{value:2,done:false}console.log(it.next());//{value:undefined,done:true}
二、class类的使用
es6添加了class,使ECMAScript语法更偏向于后台语言
class Cher{ constructor(a,b){ this.a = a; this.b = b; return this; } chun(){ console.log(this.a +'===='+ this.b); } } const cher = new Cher('111','222'); cher.chun(); //111====222
在这里面,constructor方法是构造方法,一个类里必须要有constructor,如果没有,它会默认添加一个空的constructor,this代表着实例对象,里面还有一个chun方法,前面是不需要加function关键字的,方法之间是不需要逗号隔开,否则会报错,创建实例对象的时候是和es5一样的,必须要加new,否则也是会报错的
三、内置对象的扩展
1、字符串的扩展
字符串添加了一个模板字符串(超级字符串),那就是反引号,并且换行的时候不在需要繁琐的加号连接,而且在字符串里有变量的时候也不需要加号连接,只需要使用
${}操作就可以了
//html代码<p></p>//js代码let str = 'o'; document.getElementsByTagName('p')[0].innerHTML = `hell${str},world!!!` //hello,world!!!
并且还添加了一些字符串的方法:
repeat:对字符串进行重复的操作
let str1 = '1'; let str2 = str1.repeat(5); console.log(str2); //11111
includes()、startWith()、endWith()分别是查看是否含有某个字符串,字符串里的开始部分是否含有某个字符串,字符串的结尾部分是否含有某个字符串,他们返回的是一个布尔值
2、数组的扩展
Array.from():把类数组变成数组
类数组最常见的就是js选择一组元素标签
let aP = document.getElementsByTagName('p'); console.log(Array.isArray(aP)); //falselet ap = Array.from(aP); console.log(Array.isArray(ap)); //true
Array.of():创造一个数组
const arr = Array.of(a); console.log(arr) //[a]
fill():数组填充,第一个参数是填充的字符串,也可以有第二个参数是从什么位置开始填充(可以没有第二个参数)
const arr = ['a','b','c']; arr.fill('abc'); console.log(arr) //['abc','abc','abc']
find()、findIndex() : 对数组进行赛选
const arr = [1,2,3,4,5]; let arr1 = arr.find(function(a){ return a > 3; }) console.log(arr1); //4,5如果没有找到符合条件的值就返回-1//findIndex()他返回的是下标,没有找到的话返回undefined
3、对象的扩展
对象的简洁表示法
如果对象的属性和值一样的话可以写成let obj = {a};函数的话可以写成handler(){...};
Object.assign():对象的合并。将一个对象里的所有可以枚举的属性,复制到另一个对象
let obj1 = {x:1}; let obj2 = {y:1}; Object.assign(obj1,obj2); console.log(obj1); //{x:1,y:1}
Object.is()看俩个值是否一样,返回布尔值
console.log(Object.is(1,1)); //trueconsole.log(Object.is(Infinity,-Infinity)) //falseconsole.log(Object.is(NaN,NaN)); //trueconsole.log(Object.is(-0,+0)); //false
四、函数的扩展
1、函数的参数指定默认值
function handler(x,y = 1){ //y设置了一个默认值1 console.log(x + y); } handler(3); //4
2、rest参数
rest参数的形式是"...变量名",获取函数多余的参数,这样就不需要arguments对象了,rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组里
function hander(...arr) { //可以在arr前面加参数,但是后面不可以加参数 var sum = 0; for(var i=0;i<arr.length;i++){ sum += arr[i]; } console.log(sum); } hander(1,2,3) //6
3、箭头函数
const hander2 = function (x) { //普通函数 return x; } const hander1 = x => x; //箭头函数console.log(hander1(1)) console.log(hander2(1)) //俩函数是一样的
箭头函数里没有自己的this对象,使用的时候,里面的this就是定义环境的对象,而不是使用时的对象
箭头函数里没有arguments对象,可以有rest
箭头函数不可以用作构造函数,不可以使用new操作,否则会报错
箭头函数不能用作Generator函数
原文出处:https://www.cnblogs.com/ninefrom/p/9505759.html