创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程。
它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。
一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类。
一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要。
在这些模式中,有两个不断出现的主旋律:
它们都将关于该系统使用那些具体的类的信息封装起来。
它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。
因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予你很大的灵活性。
Consequently, the creational patterns give you a lot of flexibility in what gets created, who creates it, how it gets created, and when.
Factory Method (工厂方法)
Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
定义一个用于创建目标对象的接口,让子类决定实例化哪一个目标类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
Prototype (原型)
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Abstract Factory (抽象工厂)
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
Builder (生成器)
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Singleton (单件)
Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
用一个系统创建的那些对象的类对系统进行参数化有两种方法。
方法一:生成创建对象的类的子类(Subclass);这对应于使用 Factory Method 模式。
这种方法的缺点是,仅为了改变产品类,就可能需要创建一个新的子类。这样的改变可能是级联的。
方法二:对系统进行参数化的方法依赖于对象复合(Composition),定义一个对象负责明确产品对象的类,并将它作为该系统的参数。
这是 Abstract Factory、Builder、Prototype 模式的关键特征。
这三种模式都涉及到创建一个新的负责创建产品对象的“工厂对象”。
Abstract Factory 由这个工厂对象产生多个类的对象。
Builder 由这个工厂对象使用一个相对复杂的协议,逐步创建一个复杂产品。
Prototype 由该工厂对象通过拷贝原型对象来创建产品对象。在这种情况下,因为原型负责返回产品对象,所以工厂对象和原型是同一个对象。
Factory Method 使一个设计可以定制且只略微有一些复杂。其他设计模式需要新的类,而 Factory Method 只需要一个新的操作。
使用 Abstract Factory、Builder、Prototype 的设计比使用 Factory Method 的设计更灵活,但它们也更加复杂。
通常,设计以使用 Factory Method 开始,并且当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。
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