手记

简单的策略模式Strategy演示

策略模式,即规则在变化之中,结果终归为一。

公司给员工计算工资,如有加班费,差旅费,每个月的生活补帖等等其它费用需要计算。
这个费的规则是不尽相同。

不管策略的规则怎样,终归需要计算出一个结果 工资:

可以定义一个接口:

 

interface IStrategy    {        double Cost(double basePay);    }

Source Code

 

下面举个实例,每个月生活补帖:

 

class Living : IStrategy    {        public double Cost(double basePay)        {            return basePay * 400;        }    }

Source Code


差旅费,每天补助:

 

class Travelling : IStrategy    {        public double Cost(double basePay)        {            return basePay * 180;        }    }

Source Code

 

你将所有策略均需要实现策略接口。
这样子,计算工资时,把每一个项目进行计算:

 

 class Calc    {        IStrategy _strategy;        public void CalcProject(IStrategy strategy)        {            this._strategy = strategy;        }        public void OutputResult(double basePay)        {            Console.WriteLine(_strategy.Cost(basePay));        }    }

Source Code

 

测试一下写好的程序:

 

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