手记

Android UI效果之绘图篇(三)

Android UI效果之绘图篇(一) :XML绘图
Android UI效果之绘图篇(二):Canvas

一、 PorterDuffXfermode

PorterDuffXfermode类似于数据集合里面的交集并集概念,只是数据里面取的是两个集合,而我们这里取的是两个图形之间的交集并集,我们先来看一张Android API Demo里面一张金典的图

图中的Src和Dst相当于是数学中的两个集合,而在我们的代码中我们可以这样来操作这两个集合

canvas.drawSrc();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XXX));
canvas.drawDst();

只需要更具我们的需要设置不同的Mode即可,从此以后,圆角矩形什么的,那都不是事儿!

二、Shader

Shader字面意思是着色器、渲染器,有五个子类分别是:

  • BitmapShader
  • LinearGradient
  • RadialGradient
  • SweepGradient
  • ComposeShader
    1、BitmapShader:位图渲染,顾名思义,使用BitmapShader可以对位图进行一些着色渲染操作
    构造方法如下
    /**
     * @param bitmap            需要渲染的位图
     * @param tileX             X方向渲染模式
     * @param tileY             Y方向渲染模式.
     */
    public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

    第一个参数不用多说,第二个和第三个渲染模式TileMode有三个可选项
    ①. CLAMP:当bitmap比要绘制的图形时拉伸位图的最后一个像素;当bitmap比要绘制的图形时,根据绘制图形剪裁bitmap

    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(bitmapShader);
        canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 2, bitmap.getHeight() * 2, paint);

    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(bitmapShader);
    RectF rect = new RectF(100, 100, 300, 300);
    canvas.drawRoundRect(rect, 30, 30,paint);


    ②. REPEAT :当bitmap比要绘制的图形时横向纵向不断重复bitmap;当bitmap比要绘制的图形时,根据绘制图形剪裁bitmap

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() *2, bitmap.getHeight() * 2, paint);


③. MIRROR :和REPEAT 类似,当bitmap比要绘制的图形时横向纵向不断重复bitmap,不同的是相邻的两个bitmap互为镜像

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawRect(0, 0, bitmap.getWidth() * 4, bitmap.getHeight() * 4, paint);

熟悉BitmapShader之后,圆角图片、圆形头像什么的就更easy了

  1. LinearGradient 线性渐变
    先来看下它的构造方法
     /**
     * 创建一个LinearGradient
     @param x0           起始X坐标
     @param y0           起始Y坐标
     @param x1           结束X坐标
     @param y1           结束Y坐标
     @param  color0      起始颜色值
     @param  color1      结束颜色值
     @param  tile        shader的mode
     */
    public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

两个构造方法类似,第二个只是可以添加更多颜色,把颜色值封装到了数组colors中,其后的positions是与之colors对于的颜色的比例,如果为null,颜色值则平均分布。
LinearGradient和BitmapShader一样有三个TileMode可选CLAMP、REPEAT、MIRROR。实现的效果如下:
① CLAMP

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);


② REPEAT

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);


③ MIRROR

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 300, 300, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(lg);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);


还有三个shader没有介绍,感觉篇幅有点长了,留到下一篇博客再给大家讲解

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热门评论

degfrhfghgh


Mark ..............

像这种绘图方式好像用的不多吧

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