手记

[Unity Editor] Project视图中筛选出指定资源

  前段时间美术准备把项目中的PSD都替换成PNG或JPG,然后提了个需求:希望把依赖查找的结果,可视化显示出来。
  项目里有个反向查找依赖的工具(找一个资源被哪些资源引用了),当时做的时候,是把查找结果以Log的形式输出到Console了。美术要替换贴图的话需要一个个点Log,然后再选中要修改的Material替换贴图。
  现在他们想要的是,把结果集中显示出来,可以直接编辑修改。其实这个功能就是Assets/Select Dependencies实现的效果。



  有先例就好办,反编译看下Select Dependencies是用了什么方法显示的,拿来直接用就好了。然而事情没这么简单,翻了几十个Editor文件也没找到Select Dependencies菜单的位置Orz…。幸好最后看到几个ProejctXXX文件,在里面找到了接口。
  话不多说,一波反射搞定。

public static class ProjectTool{    private static Dynamic _util;//    private static Dynamic _staticBrowser;
    static ProjectTool()    {
        _util = new Dynamic(typeof(ProjectWindowUtil));//        _staticBrowser = assemblies.GetType("UnityEditor.ProjectBrowser");
    }    /// <summary>
    /// Project中筛选显示指定的资源
    /// TwoColumns模式下,会将资源集中到一起;
    /// OneColumn模式下,仅选中资源。
    /// </summary>
    /// <param name="instanceIds">要显示的资源id,通过ObjectGetInstanceID()获取</param>
    public static void FilterShowAssets(int[] instanceIds)    {        object obj = _util.CallPrivateStaticMethod("GetProjectBrowserIfExists");        if (null != obj)
        {
            Dynamic browser = new Dynamic(obj);            if ((int) browser.PrivateInstanceField("m_ViewMode") == 1)
            {
                browser.CallPrivateInstanceMethod("ShowObjectsInList", instanceIds);                return;
            }
        }
        Selection.instanceIDs = instanceIds;//        _staticBrowser.CallPrivateStaticMethod("ShowSelectedObjectsInLastInteractedProjectBrowser");
    }
}
  • 小注:反射步骤主要用到了一个Dynamic类,它是我借鉴 .Net 4.0的dynamic类型魔改的。作用是,稍微简化反射的代码量。



作者:_Walker__
链接:https://www.jianshu.com/p/f56ebfb3d138

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