上一篇介绍了lightning component events的简单介绍。此篇针对上一篇进行深入,主要讲的内容为component event中的阶段(Phase)。
一. 阶段(Phase)的概念
lightning对于 component event提供了两种Phase方式,Capture(捕获阶段)以及Bubble(冒泡阶段)。这两种方式和javascript中针对事件处理的Capture以及Bubble很相似。先以javascript中的针对DOM结构事件监听进行描述。
以一个demo进行讲解。
<html> <body> <div id="sampleDivId"> <a id="sampleAId"> <span id="sampleSpanId"> test event phase </span> </a> </div> </body> <script> function clickHandler(e) { console.log(e.currentTarget.tagName); } //第三个参数为 true/false. true代表 capture 方式,false代表bubble方式,默认为false document.getElementById('sampleSpanId').addEventListener('click',clickHandler); //document.getElementById('sampleDivId').addEventListener('click',clickHandler);这种方式和下面方式等同,默认为bubble document.getElementById('sampleDivId').addEventListener('click',clickHandler,false); document.getElementById(sampleAId).getEventListener('click',clickHandler,false); </script></html>
当我们点击 test event phase 时,因为span,a,div都有事件绑定,所以会执行三个事件,那顺序应该如何呢?首先先引入两个概念:
1. target: 实际触发者,即设置事件的元素,此处为span元素;
2. currentTarget: 当前触发事件的元素,即当前在执行事件的元素。
针对包含多个元素的执行顺序,首先先要知道DOM结构中的事件传播方式。DOM中针对事件的传播有三个阶段:
1. capture(捕获阶段):从根元素到事件目标元素(不算目标元素)从上到下,例子中为 document -> body -> div -> a
2. target(事件目标阶段):目标元素,例子中为 span
3. bubble(冒泡阶段)从目标元素(不算目标元素)到根元素从下到上,例子中为 a -> div -> body -> document
针对每个事件来说, 传播的顺序为 capture -> target -> bubble , 例子中为 document -> body -> div -> a -> span -> a -> div -> body -> document
通过传播顺序我们可以看到,除了事件源,其他元素在传播的时候都会经历两次,但针对其事件仅会调用一次,所以这就是 事件绑定时需要声明你的事件阶段为 capture 还是 bubble,因为不同的阶段会有不同的事件的调用顺序,即不同的传播路径。
demo中针对默认bubble的调用,所以打印出来的结果为:
SPAN
A
DIV
如果把demo中的参数从false转换为true,
document.getElementById('sampleSpanId').addEventListener('click',clickHandler,true); document.getElementById('sampleDivId').addEventListener('click',clickHandler,true); document.getElementById('sampleAId').addEventListener('click',clickHandler,true);
则打印出来的结果为:
DIV
A
SPAN
如果将demo中的参数部分div标签设置为false,a标签设置为true,
document.getElementById('sampleSpanId').addEventListener('click',clickHandler,true); document.getElementById('sampleDivId').addEventListener('click',clickHandler,false); document.getElementById('sampleAId').addEventListener('click',clickHandler,true);
则打印出来的结果为:
A
SPAN
DIV
二.阶段(Phase)在lightning中的使用
官方文档里面给出了一个例子很好,在这里直接引用过来。
1. 创建一个事件:compEvent
1 <aura:event type="COMPONENT" description="Event template">2 </aura:event>
2.创建eventBubblingEmitter.cmp及其对应的controller.js用于注册事件以及点击按钮后触发事件。
1 <aura:component>2 <aura:registerEvent name="bubblingEvent" type="c:compEvent" />3 <lightning:button ="{!c.fireEvent}" label="Start Bubbling"/>4 </aura:component>
1 ({2 fireEvent : function(cmp) {3 var cmpEvent = cmp.getEvent("bubblingEvent");4 cmpEvent.fire();5 }6 })
3.创建eventBubblingGrandChild.cmp,包含了eventBubblingEmitter组件以及添加了事件的handler,一个元素可以通过<aura:handler>标签执行他自身的事件。
1 <aura:component>2 <aura:handler name="bubblingEvent" event="c:compEvent" action="{!c.handleBubbling}"/>3 <div class="grandchild">4 <c:eventBubblingEmitter />5 </div>6 </aura:component>
1 ({2 handleBubbling : function(component, event) {3 console.log("Grandchild handler for " + event.getName());4 }5 })
4.创建eventBubblingChild.cmp。此事件紧使用aura:handler声明了句柄,并未包含任何其他的component
1 <aura:component>2 <aura:handler name="bubblingEvent" event="c:compEvent" action="{!c.handleBubbling}"/>3 <div class="child">4 {!v.body}5 </div>6 </aura:component>
1 ({2 handleBubbling : function(component, event) {3 console.log("Child handler for " + event.getName());4 }5 })
5.创建eventBubblingParent.cmp以及对应的controller。
1 <aura:component>2 <aura:handler name="bubblingEvent" event="c:compEvent" action="{!c.handleBubbling}"/>3 <div class="parent">4 <c:eventBubblingChild>5 <c:eventBubblingGrandchild />6 </c:eventBubblingChild>7 </div>8 </aura:component>
1 ({2 handleBubbling : function(component, event) {3 console.log("Parent handler for " + event.getName());4 }5 })
6. 创建eventBubblingParentApp.app.用于可视化显示这些组件元素。
1 <aura:application>2 <c:eventBubblingParent />3 </aura:application>
结果展示:
这里可能有两个疑问:
1.为什么第一个注册了事件以后,后期的直接使用aura:handler来进行执行事件,而不是每一个都需要注册事件?
2.为什么输出的结果是两项,而不是三项Log?
分析:
1. 当父元素组件在他的标签里面实例化了子元素的元素组件后,可以直接使用aura:handler来执行事件。
2.我们可以看到eventBubblingParent.cmp中层级结构为 eventBubblingParent > eventBubblingChild > eventBubblingGrandchild. 尽管eventBubblingChild是eventBubblingGrandchild的父级结构,但是lightning component event中,在组件元素中,只有最外层元素组件事件才可以被处理。所以这里面只会执行上述两个。
我们来将eventBubblingChild.cmp修改一下:
1 <aura:component>2 <aura:handler name="bubblingEvent" event="c:compEvent" action="{!c.handleBubbling}"/>3 <!-- <div class="child">4 {!v.body}5 </div> -->6 <div class="child">7 <c:eventBubblingGrandchild />8 </div>9 </aura:component>
此组件元素中, eventBubblingChild 变成了eventBubblingGrandchild的最外层的组件元素,所以输出的时候回输出三个log结果。
结果展示:
我们可以看一下这些组件元素构成的传播顺序:
Parent handler -> Child handler -> grandchild -> Child handler -> Parent handler.
针对Bubble方式,从事件源到根为 grandchild -> Child handler -> Parent handler
针对Capture方式,从根到事件源为Parent handler -> Child handler -> grandchild.
上面的例子都是使用Bubble方式的,下面再次修改eventBubblingChild,使他 handler方式修改成capture。区别仅限于添加phase属性。
1 <aura:component>2 <aura:handler name="bubblingEvent" event="c:compEvent" action="{!c.handleBubbling}" phase="capture"/>3 <!-- <div class="child">4 {!v.body}5 </div> -->6 <div class="child">7 <c:eventBubblingGrandchild />8 </div>9 </aura:component>
结果展示:
事件Event对象也包含了很多方法,常用的有以下几种:
1.event.setParam(obj):此方法用于事件处理时,添加事件的参数,正常事件声明时,允许有param,此demo中因为便于展示,所以没有添加param,参看上节;
2.event.fire():此方法用于触发事件;
3.event.stopPropagation(): 此方法用于停止事件在其他的组件元素传播;
上面内容中将Grandchild handler 的controller.js修改成以下:
1 ({2 handleBubbling : function(component, event) {3 console.log("Grandchild handler for " + event.getName());4 event.stopPropagation();5 }6 })
结果展示:事件执行完 Grandchild handler以后,因为handler中执行了 stopPropagation方法,则后续的handler均不再执行。
4.event.pause():用于暂停正在执行的事件,直到调用event.resume()方法以后才会继续传播事件。这种常用于通过异步返回结果来判断后续要如何执行的场景;
5.event.resume():和 event.pause()一组。
总结:此篇主要讲解lightning component event中事件的两个阶段的区别以及用法,两种用法没有什么缺点和优点的划分,具体要使用哪种阶段需要考虑你的业务场景要怎样的顺序传播事件。篇中内容有错误的地方欢迎指正,有不懂得地方欢迎留言。