ES6核心特性
前言
本文将在上文的基础上,继续介绍ES6核心特性:箭头函数、rest参数、扩展运算符、解构赋值以及模板字符串,希望对大家有些许帮助!
如果你想了解块作用域、promise、class以及ES6环境配置,请猛戳ES6核心特性(一)
一、箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。它主要有两个作用:缩减代码和改变this指向,接下来我们详细介绍:
1. 缩减代码
const double1 = function(number){ return number * 2; //ES5写法}const double2 = (number) => { return number * 2; //ES6写法}const double4 = number => number * 2; //可以进一步简化
多个参数记得加括号
const double6 = (number,number2) => number + number2;
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
const double = (number,number2) => { sum = number + number2 return sum; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };// 不报let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
此外还有个好处就是简化回调函数
// 正常函数写法[1,2,3].map(function (x) { return x * x; });// 箭头函数写法[1,2,3].map(x => x * x);//[1, 4, 9]
2. 改变this指向
长期以来,JavaScript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。我们不妨先看一个例子:
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map(function(member){ return `${member}隶属于${this.teamName}小组`; // this不知道该指向谁了 }) } }console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于undefined小组", "Elyse隶属于undefined小组"]
teamSummary函数里面又嵌了个函数,这导致内部的this的指向发生了错乱。
那如何修改:
方法一、let self = this
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ let self = this; return this.members.map(function(member){ return `${member}隶属于${self.teamName}小组`; }) } }console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]
方法二、bind函数
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map(function(member){ // this不知道该指向谁了 return `${member}隶属于${this.teamName}小组`; }.bind(this)) } }console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]
方法三、 箭头函数
const team = { members:["Henry","Elyse"], teamName:"es6", teamSummary:function(){ return this.members.map((member) => { // this指向的就是team对象 return `${member}隶属于${this.teamName}小组`; }) } }console.log(team.teamSummary());//["Henry隶属于es6小组", "Elyse隶属于es6小组"]
3.使用注意点
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
二、rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
我们举个例子:如何实现一个求和函数?
传统写法:
function addNumbers(a,b,c,d,e){ var numbers = [a,b,c,d,e]; return numbers.reduce((sum,number) => { return sum + number; },0) } console.log(addNumbers(1,2,3,4,5));//15
ES6写法:
function addNumbers(...numbers){ return numbers.reduce((sum,number) => { return sum + number; },0) } console.log(addNumbers(1,2,3,4,5));//15
也可以与解构赋值组合使用
var array = [1,2,3,4,5,6]; var [a,b,...c] = array; console.log(a);//1console.log(b);//2console.log(c);//[3, 4, 5, 6]
rest 参数还可以与箭头函数结合
const numbers = (...nums) => nums; numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]
注意:①每个函数最多只能声明一个rest参数,而且 rest参数必须是最后一个参数,否则报错。
②rest参数不能用于对象字面量setter之中
let object = { set name(...value){ //报错 //执行一些逻辑 } }
三、展开运算符
与剩余参数关联最密切的就是扩展运算符。剩余参数允许你把多个独立的参数合并到一个数组中;而扩展运算符则允许将一个数组分割,并将各个项作为分离的参数传给函数。
当用在字符串或数组前面时称为扩展运算符,个人觉得可以理解为rest参数的逆运算,用于将数组或字符串进行拆解。有些时候,函数不允许传入数组,此时使用展开运算符就很方便,不信的话,咱们看个例子:Math.max()方法,它接受任意数量的参数,并会返回其中的最大值。
let value1 = 25, let value2 = 50;console.log(Math.max(value1, value2)); // 50
但若想处理数组中的值,此时该如何找到最大值?Math.max()方法并不允许你传入一个数组。其实你可以像使用rest参数那样在该数组前添加...,并直接将其传递给 Math.max()
let values = [25,50,75, 100]//等价于console.log(Math.max(25,50,75,100));console.log(Math.max(...values)); //100
扩展运算符还可以与其他参数混用
let values = [-25,-50,-75,-100]console.log(Math.max(...values,0)); //0
扩展运算符拆解字符串与数组
var array = [1,2,3,4,5]; console.log(...array);//1 2 3 4 5var str = "String"; console.log(...str);//S t r i n g
还可以实现拼接
var defaultColors = ["red","greed"]; var favoriteColors = ["orange","yellow"]; var fallColors = ["fire red","fall orange"]; console.log(["blue","green",...fallColors,...defaultColors,...favoriteColors] //["blue", "green", "fire red", "fall orange", "red", "greed", "orange", "yellow"]
四、解构赋值----更方便的数据访问
ES6 新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。
1.解构为何有用?
在ES5及更早版本中,从对象或数组中获取信息、并将特定数据存入本地变量,需要书写许多并且相似的代码。例如:
var expense = { type: "es6", amount:"45" }; var type = expense.type; var amount = expense.amount; console.log(type,amount);
此代码提取了expense对象的type与amount值,并将其存在同名的本地变量上。虽然 这段代码看起来简单,但想象一下若有大量变量需要处理,你就必须逐个为其赋值;并且若有一个嵌套的数据结构需要遍历以寻找信息,你可能会为了一点数据而挖掘整个结构。
这就是ES6为何要给对象与数组添加解构。当把数据结构分解为更小的部分时,从中提取你要的数据会变得容易许多。
2.对象
上个例子中如果采用对象解构的方法,就很容易获取expense对象的type与amount值。
const { type,amount } = expense; console.log(type,amount);
我们再来看个例子:
let node = {type:"Identifier", name:"foo"}, type = "Literal",name = 5; ({type,name}= node);// 使用解构来分配不同的值 console.log(type); // "Identifier" console.log(name); // "foo"
注意:你必须用圆括号包裹解构赋值语句,这是因为暴露的花括号会被解析为代码块语句,而块语句不允许在赋值操作符(即等号)左侧出现。圆括号标示了里面的花括号并不是块语句、而应该被解释为表达式,从而允许完成赋值操作。
默认值:
可以选择性地定义一个默认值,以便在指定属性不存在时使用该值。若要这么做,需要在 属性名后面添加一个等号并指定默认值,就像这样:
let node = { type: "Identifier", name: "foo"};let { type, name, value = true} = node; console.log(type); // "Identifier" console.log(name); // "foo" console.log(value); // true
嵌套对象解构:
使用类似于对象字面量的语法,可以深入到嵌套的对象结构中去提取你想要的数据。
let node = { type: "Identifier", name: "foo", loc: { start: { line: 1, column: 1 }, end: { line: 1, column: 4 } } };let { loc: { start }} = node;console.log(start.line); // 1 console.log(start.column); // 1
本例中的解构模式使用了花括号,表示应当下行到node对象的loc属性内部去寻找start属性。
必须传值的解构参数
function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires }) { // 设置cookie的代码 } setCookie("type", "js");//报错
在此函数内,name与value参数是必需的,而secure、path、domain与expires则不是。默认情况下调用函数时未给参数解构传值会抛出错误。像上例中如果setCookie不传第三个参数,就会报错。若解构参数是可选的,可以给解构的参数提供默认值来处理这种错误。
function setCookie(name, value, { secure, path, domain, expires } = {}) {} setCookie("type", "js");//不会报错
3.数组
const names = ["Henry","Bucky","Emily"];const [name1,name2,name3] = names; console.log(name1,name2,name3);//Henry Bucky Emilyconst [name,...rest] = names;//结合展开运算符console.log(rest);//["Bucky", "Emily"]
用{}解构返回数组个数
const {length} = names; console.log(length);//3
数组解构也可以用于赋值上下文,但不需要用小括号包裹表达式。这点跟对象解构的约定不同。
let colors = ["red", "green", "blue"], firstColor = "black", secondColor = "purple"; [firstColor, secondColor] = colors;console.log(firstColor); // "red" console.log(secondColor); // "green"
默认值:数组解构赋值同样允许在数组任意位置指定默认值。当指定位置的项不存在、或其值为undefined,那么该默认值就会被使用。
let colors = ["red"];let [firstColor, secondColor = "green"] = colors;console.log(firstColor); // "red" console.log(secondColor);// "green"
与rest参数搭配
在ES5中常常使用concat()方法来克隆数组,例如:
//在ES5中克隆数组 var colors = ["red", "green", "blue"];var clonedColors = colors.concat();console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"
在ES6中,你可以使用剩余项的语法来达到同样效果
//在ES6中克隆数组 let colors = ["red", "green", "blue"];let [...clonedColors] = colors;console.log(clonedColors); //[red,green,blue]
接下我们看个例子:如何将数组转化为对象
const points = [ [4,5], [10,1], [0,40] ];//期望得到的数据格式如下,如何实现?// [// {x:4,y:5},// {x:10,y:1},// {x:0,y:40}// ]let newPoints = points.map(pair => { const [x,y] = pair; return {x,y} })//还可以通过以下办法,更为简便let newPoints = points.map(([x,y]) => { return {x,y} })console.log(newPoints);
混合解构
const people = [ {name:"Henry",age:20}, {name:"Bucky",age:25}, {name:"Emily",age:30} ];//es5 写法 var age = people[0].age;console.log(age);//es6 解构const [age] = people;console.log(age);//第一次解构数组 {name:"Henry",age:20}const [{age}] = people;//再一次解构对象console.log(age);//20
4.注意点
当使用解构来配合var、let、const来声明变量时,必须提供初始化程序(即等号右边的值)。下面的代码都会因为缺失初始化程序而抛出语法错误:
var { type, name };// 语法错误! let { type, name };// 语法错误!const { type, name };// 语法错误!
五、模板字符串(template string)
模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
模板字符串中嵌入变量和函数,需要将变量名写在${}之中。
let name = "Henry"; function makeUppercase(word){ return word.toUpperCase(); } let template = ` <h1>${makeUppercase('Hello')}, ${name}!</h1>//可以存放函数和变量 <p>感谢大家收看我们的视频, ES6为我们提供了很多遍历好用的方法和语法!</p> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ul> `; document.getElementById('template').innerHTML = template;
image
再举个例子,工作中常用到ElementUI库,在自定义一个弹出框时,使用模板字符串就很方便:
await this.$alert( `<p><strong>确认是否升级${ this.lectureName }</strong><br>(若已存在讲义套件,升级后请重新生成)</p>`, { dangerouslyUseHTMLString: true } )
参考文章
作者:浪里行舟
链接:https://www.jianshu.com/p/bf504cbc4a8a