手记

基于Vue实现拖拽升级(九宫格拖拽)

前言

在本文中将会用Vue完成九宫格拖拽效果,同时介绍一下网格布局。具体代码以及demo可以点以下超链接进入

传送门:Demo以及完整代码连接

效果实例

Demo

简单了解Grid布局(网格布局)

什么是网格布局

CSS网格布局(又称“网格”),是一种二维网格布局系统。CSS在处理网页布局方面一直做的不是很好。一开始我们用的是table(表格)布局,然后用float(浮动),position(定位)和inline-block(行内块)布局,但是这些方法本质上是hack,遗漏了很多功能,例如垂直居中。后来出了flexbox(盒子布局),解决了很多布局问题,但是它仅仅是一维布局,而不是复杂的二维布局,实际上它们(flexbox与grid)能很好的配合使用。Grid布局是第一个专门为解决布局问题而创建的CSS模块.

grid

简单说说网格布局的属性

  • display:

    • grid: 生成块级网格

    • inline-grid: 生成行内网格

    • subgrid: 如果网格容器本身是网格项(嵌套网格容器),此属性用来继承其父网格容器的列、行大小。

  • grid-template-columns

    • 设置网格列大小

  • grid-template-rows

    • 设置网格行大小

  • grid-template-areas

    • 设置网格区域

  • grid-column-gap

    • 设置网格列间距

  • grid-row-gap

    • 设置网格行间距

  • grid-gap

    • 缩写形式  grid-gap: <grid-row-gap> <grid-column-gap>

  • justify-items

    • 水平方向对齐方式(在这里只是简单说明)

    • start: 左对齐

    • end: 右对齐

    • center: 居中对齐

    • stretch: 填满(默认)

  • align-items

    • 垂直方向对齐方式

    • start: 顶部对齐

    • end: 底部对齐

    • center: 居中对齐

    • stretch:填满(默认)

当然,如果看不懂也不要紧,这里有一篇个人十分喜欢的网格布局的文章。里面介绍得十分详细。可以供大家深入学习网格布局内容。

传送门:Grid布局指南

Vue实现九宫格拖拽

Demo地址: Demo以及完整代码

实现九宫格布局

/*css*/

  .container{    position: relative;   /*实现定位,使得滑块定位相对于此*/
    display: grid;        /*定义网格布局*/
    width: 300px;    height: 300px;    grid-template-columns: 100px 100px 100px;     /*实现九宫格,行列各三*/
    grid-template-rows: 100px 100px 100px;    grid-template-areas: "head1 head2 head3"      /*定义个格子的名称,方便计算*/
                          "main1 main2 main3"
                          "footer1 footer2 footer3";    border: 1px solid #000;    margin: 0 auto;
  }  .block{    position: absolute;     /*相对于container定位*/
    width: 100px;    height: 100px;    display: flex;        /*flex布局,使得文字在中央*/
    justify-content: center;    justify-items: center;    align-items: center;    align-content: center;    user-select: none;      /*用户不可选定文字*/
    background: olivedrab;    border: 1px solid #000
  }
//app.vue<div id="app">
  <div class="container">
    <transition >
      <div class="block animated"  :style="{top:this.positionY,left:this.positionX,gridArea:'main2'}" @mousedown="move" ref="block">
        {{positionX}}
        {{positionY}}      </div>
    </transition>
  </div></div>

实现拖拽的JS代码部分

在这里我选取一些核心代码出来讲解。代码有所省略,因为代码着实有点长,太占篇幅而且没多大意义,如果需要浏览全部代码可以点击上面的Demo连接。

<script>//引入animate.css 没有手撕css动画,直接用了animate.css实现我们的动画效果import animate from 'animate.css';export default {  name: 'app',
  data () {    return {      positionX:0,      //定义方块的两个坐标
      positionY:0,
    }
  },  methods:{
    move(e){      let oDiv = e.target;      //获取点击的目标元素
      let gDiv = e.path[1];     //获取点击元素的父级元素
      
      /*获取点击时的偏移位置,在这里要注意一下
      **由于我们用的是网格布局,每在一个格子中相对位置都是相对格子来算的,不是相对于父级盒子左上角
      **也就是说当你把方块移动到九个格子中任意一个时,方块的位置都是top:0和left:0
      */
      
      //所以这里我们直接取鼠标点击的位置减去点击盒子的偏移位置,也就是0
      let disX = e.clientX - 0;     
      let disY = e.clientY - 0;      document.onmousemove = (e)=>{      
        //当拖动时,算出的值就刚好是方块的top和left值
        let left = e.clientX - disX;        let top = e.clientY - disY;        switch (oDiv.style.gridArea){          case "head1 / head1 / head1 / head1":this.rangeOfHead1(left,top,oDiv);break;    //实现head1的移动范围
          case "head2 / head2 / head2 / head2":this.rangeOfHead2(left,top,oDiv);break;    //实现head2的移动范围
          case "head3 / head3 / head3 / head3":this.rangeOfHead3(left,top,oDiv);break;    //实现head3的移动范围
          case "main1 / main1 / main1 / main1":this.rangeOfMain1(left,top,oDiv);break;    //实现main1的移动范围
          ...
        }
      };      document.onmouseup = (e)=>{        //当鼠标抬起时,我们要做的事
        //通过点击位置和父级元素的偏移判断方块在哪个区域
        if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){        
          //将方块移动到该区域中
          this.changeBlock("head1",oDiv); 
          
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){          this.changeBlock("main1",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<100){          this.changeBlock("footer1",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){          this.changeBlock("head2",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop<100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){          this.changeBlock("head3",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200&&e.clientY-gDiv.offsetTop<200){          this.changeBlock("main3",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>200){          this.changeBlock("footer3",oDiv);
        }else if(e.clientY-gDiv.offsetTop>200&&e.clientX-gDiv.offsetLeft>100&&e.clientX-gDiv.offsetLeft<200){          this.changeBlock("footer2",oDiv);
        }else {          this.changeBlock("main2",oDiv);
        }        document.onmousemove=null;      //需要把事件监听取消
        document.onmousedown = null;    //需要把事件监听取消
        
        //当然,不能忘记我们的动画hhh
        oDiv.className = "block animated wobble";        let removeClass = setTimeout(()=>{
          oDiv.className = "block animated";
        },500);

      };
    },
    rangeOfHead1(x,y,oDiv){     //判断head1格子中的可以移动范围
      if(x>=200){
        x=200;
      }else if(x<=0){
        x=0;
      }      if(y>=200){
        y=200;
      }else if(y<=0){
        y=0;
      }
      oDiv.style.left = x + 'px';
      oDiv.style.top = y + 'px';      this.positionX = x;      this.positionY = y;

    },
    rangeOfHead2(x,y,oDiv){     //判断head2格子中的可以移动范围
      if(x>=100){
        x=100;
      }else if(x<=-100){
        x=-100;
      }      if(y>=200){
        y=200;
      }else if(y<=0){
        y=0;
      }
      oDiv.style.left = x + 'px';
      oDiv.style.top = y + 'px';      this.positionX = x;      this.positionY = y;

    },
    ...
    changeBlock(blockName,oDiv){    //将方块移入到对应的区域中
      this.positionX = 0;      this.positionY = 0;
      oDiv.style.gridArea=blockName;
    }
  },
}</script>

总结

到这里我们把九宫格拖拽实现了,同时学习了Grid(网格布局)。总的做下来,发现用网格布局做网格拖拽更加费事,但是为了后续可以方便一些,也只好捣鼓下来了。到这里我们就把基于Vue的九宫格拖拽实现了,有问题或者发现错误的请指正,谢谢大家

珍惜淡定的心境,苦过后更加清



作者:bb7bb
链接:https://www.jianshu.com/p/ccef46e15f3f

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