相信大多处在Android进阶阶段的朋友都了解过Android框架方面的知识,要开发一款优秀的app,自然少不了优秀的应用框架。好的框架能够让你的代码变得更加简洁易读,也更有利于后续开发和维护。
MVP框架即Model、View、Presenter,其优点是将View和Model解耦,在View层只需要执行Presenter提供的请求数据的方法,并给Presenter提供一个更新视图的方法;Presnter执行请求方法,从Model层获取需要的数据,处理完成后就通知View层更新视图(如果需要的话)。这其中View完全没有与Model交互,仅仅只是发送请求,请求之后的具体流程View层一概不知。这样做的好处一是让View层的代码更加清晰,因为只剩下UI方面的业务逻辑代码;二是当Model层发生变动时,仅需修改Presenter的请求逻辑,而View层不用作出改变。
关于MVP框架理论方面的知识网上有很多,大多都异曲同工,本质上都是讲它的分层解耦,在此就不再赘述。然而在实际应用时,可能部分MVP框架的初学者就会变得云里雾里——怎么每个人的MVP框架实现都不一样呢?
其实,MVP框架只是一种将业务逻辑代码分层解耦的概念,若只是简单的将每个功能模块的代码都分割成Model、View和Presenter三个部分,那项目将会变得十分庞大且出现大量的冗余代码,这就与使用MVP框架的初衷背道而驰了。所以,在构建MVP框架时就要在分层的基础上对代码再进行封装和抽象,让代码变得更加清晰易懂,而这些不同的封装抽象思路,就造就了多种多样的MVP框架实现。
下面,我们就亲自动手来实现一个MVP框架吧
1、MVP初建
从最简单的例子着手,如图所示,Activity中有一个TextView和一个Button,点击Button开始请求数据,数据返回后展示在TextView中
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首先分析业务层次,View层即Activity,Model层是getData的数据源,Presenter连接View和Model,在Presenter中实现getData的请求逻辑,并将返回结果通知给View更新TextView
写出最基础的雏形,就是最基本的MVP框架
我们以分层结构建包,如果项目中的功能模块很多的话,可以以功能模块来建包
初建MVP包结构
model层包括一个MyModel类和一个Callback回调接口,这里需要注意遵守面型对象设计的原则(如果不了解的同学建议去了解一下,可能让你对代码的读写产生新的理解),从Model获取数据时,不能直接在Model中获取数据的方法内返回数据,必须通过接口回调的方式将数据传给Presenter层,这样做可以降低层次间的耦合。
Model层代码
/** * 数据请求回调接口 */public interface Callback { void onSuccess(String data); void onError(String errorMsg); }
public class MyModel { public static void getData(final String token, final Callback callback) { //不要在主线程执行耗时操作 new Handler().post(new Runnable() { @Override public void run() { switch (token) { case "local": getLocalData(callback); break; case "net": getNetData(callback); break; } } }); } private static void getLocalData(Callback callback) { try { Thread.sleep(1000); if (new Random().nextBoolean()) { callback.onSuccess("This is local data#" + new Random().nextInt(100)); }else { //模拟本地数据不存在 callback.onError("local data not found!"); } } catch (InterruptedException e) { callback.onError(e.getMessage()); } } private static void getNetData(Callback callback) { try { Thread.sleep(1500); if (new Random().nextBoolean()) { callback.onSuccess("This is Internet data#" + new Random().nextInt(100)); }else { //模拟网络请求失败 callback.onError("request internet data failed!"); } } catch (InterruptedException e) { callback.onError(e.getMessage()); } } }
这里的model层代码简单模拟了从本地获取数据和从网络获取数据,两者都是耗时操作且都可能报错,调用获取数据的方法需要传入一个Callback回调接口,以便通知请求结果。
View层
public interface IMyView { void updateText(String text); void showToast(String msg); }
View层需要对Presenter提供一个操作对象,用于通知其更新视图,这里也要用接口来实现
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements IMyView { private MyPresenter mPresenter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mPresenter = new MyPresenter(this); Button btn = findViewById(R.id.button); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //请求数据 mPresenter.getData(); } }); } @Override public void updateText(String text) { ((TextView)findViewById(R.id.text)).setText(text); } @Override public void showToast(String msg) { Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
可以看到,在View层中,我们除了创建了一个Presenter对象并调用其请求数据的方法,其余就只剩UI相关的操作了
Presenter层
public class MyPresenter { //View层操作对象 private IMyView mView; //创建Presenter时绑定View public MyPresenter(IMyView view){ mView = view; } /** * 请求数据的方法 */ public void getData(){ mView.updateText("I'm working, please wait..."); MyModel.getData("local", new Callback() { @Override public void onSuccess(String data) { mView.updateText(data); } @Override public void onError(String errorMsg) { mView.showToast(errorMsg); mView.updateText("get data failed!"); } }); } }
运行结果
开始执行
获取数据成功
获取数据失败
执行结果与代码逻辑一致,运行正常,到这里我们就完成了一个最基本的MVP框架了,然而,我们仔细观察就会发现,这个框架还有不少问题:
1、Presenter通知视图更新需要调用View的方法,但是并不知道View的生命周期,由于请求数据是一项耗时的操作,很可能在执行请求时View已经销毁了,造成通知UI更新时发生空指针异常
2、Model的请求回调接口Callback具有很强的针对性(onSuccess只返回一个字符串类型的数据),每当需要获取一种新类型的数据,就要创建一个新的回调接口
让我们先来解决这两个问题
2、第一次修改
第一个问题,我们需要让Presenter绑定View的生命周期,在通知视图更新时判断mView是否为空,修改Presenter的代码
public class MyPresenter { //View层操作对象 private IMyView mView; //创建Presenter时不绑定View public MyPresenter() { } /** * 绑定View,一般在View的onCreate或onResume中调用 * * @param view */ public void attachView(IMyView view) { mView = view; } /** * 解绑View,一般在View的onDestroy或onStop中调用 */ public void detach() { mView = null; } /** * 判断View对象是否存在 * * @return */ private boolean isViewAttached() { return mView != null; } /** * 封装更新视图的方法,增加空值判断 * * @param text */ private void updateText(String text) { if (isViewAttached()) { mView.updateText(text); } } private void showToast(String msg) { if (isViewAttached()) { mView.showToast(msg); } } /** * 请求数据的方法 */ public void getData() { updateText("I'm working, please wait..."); MyModel.getData("local", new Callback<String>() { @Override public void onSuccess(String... data) { updateText(data[0]); } @Override public void onError(String errorMsg) { showToast(errorMsg); updateText("get data failed!"); } }); } }
修改后的Presenter不需要在构造函数中传入View对象,而是在View中自由地通过Presenter的attachView方法和detachView方法绑定和解绑View对象,除了attachView和detachView,我们还可以另外声明onResume和onStop方法,这样更加贴近View的声明周期,具体需要绑定哪些声明周期,则视需求而定了,这里仅绑定onCreate和onDestroy的生命周期。
同样Activity的代码也作出修改
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements IMyView { private MyPresenter mPresenter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mPresenter = new MyPresenter(); //绑定View mPresenter.attachView(this); Button btn = findViewById(R.id.button); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //请求数据 mPresenter.getData(); } }); } ...... @Override protected void onDestroy() { //解绑View mPresenter.detach(); super.onDestroy(); } }
在绑定了生命周期后,我们已经解决了通知视图更新的空指针异常问题,而另一个请求回调接口则更好解决了,修改Callback的代码
/** * 数据请求回调接口 */public interface Callback<T> { /** * 请求数据成功 * * @param data 返回的数据,数量不定 */ void onSuccess(T... data); /** * 请求失败 * * @param errorMsg 错误信息 */ void onError(String errorMsg); }
使用泛型代替了原本指定的String类型的数据,并且把单个参数变为了数组型参数,这样数据回传的类型和数量都没有限制了。
当然仅仅做到这样还是不够的,再查看和思考现有代码可以发现,我们只有一个View和一个Presenter时,需要写一次绑定生命周期的操作,但是如果有多个时,我们就要写多次绑定操作,如此一来就产生了大量的冗余代码。所以,我们可以把Presetner和View中的基础操作提取出来,封装到一个基础类当中去。
3、第二次修改
新建IBaseView接口,在接口中声明基础方法(也可以让IBaseView为空,仅作标记用)
public interface IBaseView { void showToast(String msg); }
修改IMyView接口继承自IBaseView
public interface IMyView extends IBaseView { void updateText(String text); }
新建BasePresenter类,将View的类型设为泛型,封装绑定View生命周期的方法
public abstract class BasePresenter<T extends IBaseView> { protected T mView; public void attachView(T view){ mView = view; } public void detachView(){ mView = null; } protected boolean isViewAttached(){ return mView != null; } }
新建BaseActivity类,封装基础方法以及绑定生命周期,将绑定的Presenter的类型设置为泛型
public abstract class BaseActivity<T> extends AppCompatActivity implements IBaseView { protected T mPresenter; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mPresenter = createPresenter(); //绑定生命周期 if (mPresenter != null){ mPresenter.attachView(this); } } //子类必须重写绑定Presenter的方法(如果View不需要绑定Presenter,就不会继承这个类) protected abstract T createPresenter(); @Override public void showToast(String msg) { Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override protected void onDestroy() { if (mPresenter != null){ mPresenter.detachView(); } super.onDestroy(); } }
修改MyPresenter的代码,继承自BasePresenter,泛型为IMyView
public class MyPresenter extends BasePresenter<IMyView> { /** * 封装更新视图的方法,增加空值判断 * * @param text */ private void updateText(String text) { if (isViewAttached()) { mView.updateText(text); } } private void showToast(String msg) { if (isViewAttached()) { mView.showToast(msg); } } /** * 请求数据的方法 */ public void getData() { updateText("I'm working, please wait..."); MyModel.getData("local", new Callback<String>() { @Override public void onSuccess(String... data) { updateText(data[0]); } @Override public void onError(String errorMsg) { showToast(errorMsg); updateText("get data failed!"); } }); } }
修改MainActivity的代码,继承自BaseActivity,泛型为MyPresenter
public class MainActivity extends BaseActivity<MyPresenter> implements IMyView { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn = findViewById(R.id.button); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //请求数据 mPresenter.getData(); } }); } @Override protected MyPresenter createPresenter() { return new MyPresenter(); } @Override public void updateText(String text) { ((TextView)findViewById(R.id.text)).setText(text); } }
通过代码可以很直观的看出来,经过一层封装之后,MyPresenter和MainActivity的代码都变得简洁了许多,基础的操作交由基类处理,具体功能模块的类只需要负责相关的业务逻辑,这样代码又变得清晰了。
经过两次修改,这个MVP框架已经基本可以使用了,如果还需要再进行优化,可以针对Model层进行优化,比如增加一个Model层管理类,统一管理Model,这里由于我们没有真正的数据源,因此没有进一步优化。
关于MVP框架,还有很多各种各样的思路来实现,谷歌官方也推出了自己的MVP框架案例todo-mvp,大家也可以参考官方的实现方式来继续优化,项目地址:https://github.com/googlesamples/android-architecture
除了谷歌官方以外,也可以参考一些第三方的实现思路,比如TheMVP,使用Activity作为Presenter层来处理代码逻辑,在Activity中包含一个ViewDelegate对象来间接操作View层提供的方法,从而完全解耦视图层。
第三方的MVP框架有很多,在此不一一举例了,MVP框架不是一个固定的死板的套路,要根据具体项目来指定不同的实现方式,在不恰当的项目中使用MVP框架反而会适得其反,比如当前的这个例子,我们仅仅只是想要获取一条字符串数据来更新TextView,却写出了将近十个类,这就充分说明了MVP框架不适合用于小型项目。
MVP框架不是万能的,想法才是。要想设计出适用的项目框架,必须要有扎实的基本功,要理解掌握面向对象设计的原则和各种各样的设计模式,熟练运用这些设计原则和设计模式,再加上一点奇思妙想,才能打造出千变万化的应用框架。
作者:我从十月的云端坠落
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