这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。
这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。所以咱们这次以swift为例来写一写。
为了能够更明显的看到效果,所以加了几个UILabel用来标示。实际开发中最好不要用我这种方法,就是偷个懒。用frame的时候还需要考虑屏幕适配问题,就有点麻烦了。
1. 思路和最终成果
最终的成果:
BasicAnimation.gif
思维导图:
基础动画.png
2. 抽取公共方法
因为需要频繁创建CALayer还有实例化动画,所以不管在OC中还是Swift中都抽取一下公共的方法用来偷懒。哈哈~这就是本宅胖越来越发福的原因。
这里使用了extension的方式,在代码少的时候看不出来优势。代码多了有事就非常明显了,最大的好处就是可以很容易快速定位到代码区域。
extension的作用之一就是可以很清晰的区分出各个func。
使用extension区分代码
静态截取图:是不是很清晰?
Paste_Image.png
2.1 抽取创建CALayer的公共方法
// 创建calayer fileprivate func createLayer (position: CGPoint, backgroundColor: UIColor) -> CALayer { //创建calayer let layer = CALayer() //设置位置和大小 layer.position = position layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) //设置背景颜色 layer.backgroundColor = backgroundColor.cgColor //把layer添加到UIView的layer上 self.view.layer.addSublayer(layer) return layer }
2.2 抽取创建动画的公共方法
这里要把keyPath抽取出来的原因也是因为偷懒,因为不管是旋转动画还是缩放动画,都需要使用这个属性。所以抽取出来一个公共的方法,就可以两种动画共用一个啦。是不是懒到家了?
关于keyPath的字段有啥作用,可以看看第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的常用属性和方法。
4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath
这个里面有详细的说明。
代码如下:
//创建基础Animation fileprivate func createAnimation (keyPath: String, toValue: CGFloat) -> CABasicAnimation { //创建动画对象 let scaleAni = CABasicAnimation() //设置动画属性 scaleAni.keyPath = keyPath //设置动画的起始位置。也就是动画从哪里到哪里。不指定起点,默认就从positoin开始 scaleAni.toValue = toValue //动画持续时间 scaleAni.duration = 2; //动画重复次数 scaleAni.repeatCount = Float(CGFloat.greatestFiniteMagnitude) return scaleAni; }
3. 懒加载Layer
懒加载的目的是为了在View实例化的时候不进行创建,用的时候才进行创建。这样可以一定程度上提高效率。
// 懒加载缩放的layer private lazy var redLayer: CALayer = { let layer = self.createLayer(position: CGPoint(x: 125, y: 150), backgroundColor: UIColor.red) return layer }()
4. 添加动画
在这里就能够体现出来抽取公共方法的好处了吧。调用一下,传几个参数就好了。轻松,简单,还有easy!
4.1 添加缩放动画
// 添加缩放的动画 redLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.x", toValue: 0.5), forKey: nil) blueLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.y", toValue: 0.5), forKey: nil) grayLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.z", toValue: 0.5), forKey: nil) greenLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale", toValue: 0.5), forKey: nil)
4.2 添加旋转动画
// 添加旋转的动画 redRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.x", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil) blueRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.y", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil) grayRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.z", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
今天就到这里啦,枯燥无味的CABasicAnimation基础部分终于分享完了。下一篇可以尝试使用CABasicAnimation做点好玩的东东。
喜欢的话就点个赞呗,或者赏俺点口粮。么么哒~爱你们~
OC和Swift的下载地址如下:
https://git.oschina.net/atypical/CABasic-Animation.git
iOS实践:CABasic-Animation(OC和Swift两版)
作者:非典型技术宅
链接:https://www.jianshu.com/p/58ce1d8b43ef