手记

iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC

这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。

这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。所以咱们这次以swift为例来写一写。

为了能够更明显的看到效果,所以加了几个UILabel用来标示。实际开发中最好不要用我这种方法,就是偷个懒。用frame的时候还需要考虑屏幕适配问题,就有点麻烦了。

1.  思路和最终成果

最终的成果:

BasicAnimation.gif

思维导图:

基础动画.png

2. 抽取公共方法

因为需要频繁创建CALayer还有实例化动画,所以不管在OC中还是Swift中都抽取一下公共的方法用来偷懒。哈哈~这就是本宅胖越来越发福的原因。

这里使用了extension的方式,在代码少的时候看不出来优势。代码多了有事就非常明显了,最大的好处就是可以很容易快速定位到代码区域。

extension的作用之一就是可以很清晰的区分出各个func。


使用extension区分代码

静态截取图:是不是很清晰?


Paste_Image.png

2.1 抽取创建CALayer的公共方法

    //    创建calayer
    fileprivate func createLayer (position: CGPoint, backgroundColor: UIColor) -> CALayer {        //创建calayer
        let layer = CALayer()        //设置位置和大小
        layer.position = position
        layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)        //设置背景颜色
        layer.backgroundColor = backgroundColor.cgColor        //把layer添加到UIView的layer上
        self.view.layer.addSublayer(layer)        
        return layer
    }

2.2 抽取创建动画的公共方法

这里要把keyPath抽取出来的原因也是因为偷懒,因为不管是旋转动画还是缩放动画,都需要使用这个属性。所以抽取出来一个公共的方法,就可以两种动画共用一个啦。是不是懒到家了?

关于keyPath的字段有啥作用,可以看看第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的常用属性和方法。

4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath

这个里面有详细的说明。

代码如下:

    //创建基础Animation
    fileprivate func createAnimation (keyPath: String, toValue: CGFloat) -> CABasicAnimation {        //创建动画对象
        let scaleAni = CABasicAnimation()        //设置动画属性
        scaleAni.keyPath = keyPath        
        //设置动画的起始位置。也就是动画从哪里到哪里。不指定起点,默认就从positoin开始
        scaleAni.toValue = toValue        
        //动画持续时间
        scaleAni.duration = 2;        
        //动画重复次数
        scaleAni.repeatCount = Float(CGFloat.greatestFiniteMagnitude)        
        return scaleAni;
    }

3. 懒加载Layer

懒加载的目的是为了在View实例化的时候不进行创建,用的时候才进行创建。这样可以一定程度上提高效率。

// 懒加载缩放的layer
    private lazy var redLayer: CALayer = {
        let layer = self.createLayer(position: CGPoint(x: 125, y: 150), backgroundColor: UIColor.red)        
        return layer
    }()

4. 添加动画

在这里就能够体现出来抽取公共方法的好处了吧。调用一下,传几个参数就好了。轻松,简单,还有easy!

4.1 添加缩放动画

//        添加缩放的动画
        redLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.x", toValue: 0.5), forKey: nil)
        
        blueLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.y", toValue: 0.5), forKey: nil)
        
        grayLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.z", toValue: 0.5), forKey: nil)
        
        greenLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale", toValue: 0.5), forKey: nil)

4.2 添加旋转动画

//        添加旋转的动画
        redRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.x", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
        
        blueRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.y", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
        
        grayRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.z", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)

今天就到这里啦,枯燥无味的CABasicAnimation基础部分终于分享完了。下一篇可以尝试使用CABasicAnimation做点好玩的东东。

喜欢的话就点个赞呗,或者赏俺点口粮。么么哒~爱你们~

OC和Swift的下载地址如下:
https://git.oschina.net/atypical/CABasic-Animation.git

iOS实践:CABasic-Animation(OC和Swift两版)



作者:非典型技术宅
链接:https://www.jianshu.com/p/58ce1d8b43ef


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