让我们先说清楚:现在不是个好时机进入游戏行业。但你点击这篇文章说明你仍然很好奇。我会尽量给你一些建议,帮助你在这样的情况下处理这种好奇。
感谢本周的一次重大职业公告,我立刻收到来自多个领域的许多有抱负的游戏开发者的咨询邮件或私信,他们寻求我对如何进入这一行业的建议。这是一看到有人拿到梦寐以求的工作时的自然反应,但当然,我进入这一行的方式并不相关,因为我花了二十年的时间才走到这一步。我不会把自己的经历作为参考,因为在那个特定的时间、地点和情况下,我的经历是独一无二的。这是一道长久以来存在的问题,现在的情况已经完全不同。竞争更加激烈,而且这个行业就像《复仇者联盟》中的灭霸打响指一样,连续几年在全球范围内裁员。我自己就是1月2024年Riot Games的大规模裁员中被解雇的530人之一,和我的同行们一样,重新寻找自己的下一步。
我们将要讲的内容然而,关于如何打入游戏行业的疑问却始终层出不穷,因为梦想从不休眠。那么,对于希望打入游戏行业的朋友们,我能给出什么建议呢?我将总结5个要点:
- 别辞了你的全职工作
- 对游戏要有明确的看法
- 在创作者社区里拓展人脉并成长
- 瞄准一个明确的目标领域
- 要脚踏实地:执行才是关键,而不仅仅是想法
这张2006年万圣节的照片,当时我是Griptonite Games的迪士尼朋友DS的制作人,这大概就是大多数人对游戏开发的印象。这也是一种暗示,因为我刚接受了神奇宝贝公司国际部门的职位——如你所见,这一步早就该来了。
1 — 先别辞职认真点。如果你在其他行业有一份相对稳定的工作,现在并不是冒险跳槽到游戏行业的最佳时机。你可能会成为最不稳定、最没有保障的人,而且有很多人在最后一刻被撤回录用通知,或者在工作第一年内就被裁员的例子。如果可能的话,不妨先等待时机,利用空闲时间提升你的技能。花些时间思考一下你当前工作中哪些技能可以应用到游戏行业中。你可能觉得没有什么技能可以转移,但实际上游戏只是大型软件开发项目,同时结合了电影和书籍的创意元素。以下技能可能对你有帮助:
- 优先级管理与产品管理
- 客户调研或用户研究
- 分析和处理大数据
- 生产和项目管理,尤其是敏捷管理
- 跨学科和业务部门的协作
- 开发培训或入职系统
- 与云系统(例如数据库)合作
- 设计触摸屏或VR的经验
- 社区管理、社交媒体营销
说起来可能有点奇怪,但在一个高度竞争的市场里,仅仅说“我喜欢在手机上玩游戏”是不够的。虽然我承认游戏公司并不一定每个人都需要是玩家或专家,但在这种市场环境下,至少需要表现出对游戏的好奇心和开放的态度,这意味着你需要尝试过各种最近的游戏。是的,如果你想真正突出,你需要深入了解你申请的那些游戏。我差点因为在最后一刻不是 Battlefield 的忠实粉丝而被拒绝,而每天玩 Marvel Strike Force 最终帮助我在一个极其竞争激烈的市场中获得了那份工作。
你不必总是成为一个终身粉丝,但你需要展现出参与的热情。对于那些希望更进一步的人来说,有办法作为玩家独立建立信誉。你可以在 Medium 这样的平台上写写你的体验。Twitch 是一个不错的地方,可以在这里直播游戏,了解创作者经济。可以试试参与排名赛,或者让你的朋友和家人一起玩游戏,这样可以互相监督。成为这一领域的学习者吧。
3 — 通过创作者社区扩展人脉并成长与其专注于与那些忙于工作的行业大佬建立联系,你最好的社交途径在于你的同行。世界充满了游戏开发马拉松和游戏社区。许多独立游戏是由在爱好者社区中结识的人们创建的,即使游戏未能取得巨大成功,这些都是获得早期经验的好方法。我在卡内基梅隆大学的经历特别之处在于我参加了“构建虚拟世界”这门课程。我们每两周就要与不同的随机团队合作。每个团队都需创建一个不同的VR世界。最终,99%的电子游戏开发是高度合作的,因为游戏作为软件项目非常复杂。频繁合作将增强你的软技能,并让你为市场的现实做好准备,而且你可能在过程中创造出一两个好玩的游戏!
记住,你不一定要做一个 游戏 来学习如何使用像 Unity 这样的游戏开发软件。在我卡内基梅隆大学娱乐技术中心的第一年研究生学习期间,我的第一个 Unity 项目是在与匹兹堡儿童博物馆的合作中完成的:我们扫描了历史木偶,并创造了一个让游客可以与这些木偶互动的博物馆装置,这种互动在现实生活中是无法实现的。我通过编写控制器代码、创建3D模型和进行3D骨骼绑定及场景设计积累了丰富的经验。如今的游戏引擎可以应用于多种场合,而且有许多像 Unity 和 Godot 这样的选择,你可以尝试使用它们而无需前期投入。
不知道从哪里开始你的网络联系?可以试试加入一些行业组织,比如国际游戏开发者协会或国际女性游戏从业者。
我在卡内基梅隆大学参与的Virpets项目使用了非常早期版本的Unity,该项目结合了自定义控制 rig,这些 rig 是由类似电玩中心常见的Happ 控制器构成的,让访客能与以数字形式重现的历史玩偶互动。虽然这不算是一款游戏,但我从三维引擎和控制中获得的经验仍然非常有用。
4-瞄准明确的目标我发现了一个在找工作时的趋势,即人们试图把自己包装成通才。有一种错误的想法认为这样会让你更受欢迎。“我很有灵活性,教我任何东西都行!”但是这种做法有几个问题。
- 你看起来不如那些强调特定资格以符合职位要求的申请者更有竞争力。
- 你无意中传达了一个信息,即你不够专注,只是在找“任何”一份工作。而这并不是一个希望长期投资于员工的招聘经理想要听到的。
- 如果这个角色不适合你,你可能被认为是一个潜在的风险,因为你只是利用这个角色来获得入门的机会。
- 当你推销你的学习能力时,你实际上是在暗示经理有时间和意愿来教你。
- 在这样一个竞争激烈的就业市场中,几乎总会有其他应聘者不需要这样的时间投入。
在我的即将在2025年发布的书《持久的游戏:打造历久弥新的视频游戏》中,我将分享视频游戏制作流程和常见角色的概览,作为游戏开发和设计全面探讨的一部分。在此期间,这里有一些示例学科,您的技能可能会有所发挥:
zh: 设计
视频游戏设计涵盖了多个方面,比如游戏玩法设计、故事情节设计、玩家体验设计、用户界面和艺术设计,以及音效设计。
艺术
视频游戏美术师在小型公司有时是通才,但在大型公司他们可能会专注于某一领域;常见的技能包括动画、环境美术、3D建模、2D美术/贴图和特效美术。概念设计和插画通常由外包团队处理,因为研发部门没有足够的持续工作来支持全职员工,所以要注意。
工程学
视频游戏工程师通常会专注于如游戏玩法工程师、图形与UI工程师、引擎编程与优化工程师、网络工程师等。也有一些结合了工程与其它学科的混合角色——例如技术设计师,他们致力于在游戏中调优设计;技术美术师,他们专注于美术的绑定和优化工作;以及技术UI设计师,他们专注于在游戏引擎中实现用户界面设计。
zh: 生产规划及路线图
视频游戏公司间的产品管理存在很多不一致。
- 有时,制作人不仅负责运营,还会作为产品经理,确保游戏的创意愿景得以保持。(在我在EA和Griptonite Games的职业生涯中,我的制作人工作也是这样的。)
- 在大公司里,制作人有时会专注于运营方面的考虑,比如JIRA、敏捷仪式、规划和沟通。
- 产品经理或负责人通常负责识别与业务战略需求相匹配的新功能机遇,并帮助将这些功能转化为实际的需求。
- 在软件和游戏界中,程序/项目管理者通常高度专业化于与技术团队的对接,并确保他们的工作与整体进度保持一致。
出版和市场推广
如果没有人知道,游戏就不会被玩。出版团队的主要任务是将游戏推向市场,并通过不断更新内容来维护与粉丝的关系。出版团队也常常是本地化操作的所在地——将游戏从原始语言翻译成多种其他语言的团队。本地化不仅仅是文本任务;一个有效的本地化系统需要强大的工程支持、工具、流程,甚至游戏设计。
品质保证
“游戏测试这个工作”的刻板印象指的是质量保证工作:他们的任务是反复玩游戏以识别意外行为并记录下来,以便游戏团队在发行前可以修复这些问题。游戏测试常常被美化或轻视,被视为任何人都可以做的事情,但实际上它是一项艰苦的工作。它要求极大的耐心和细致,因为通常需要反复玩同一个游戏、关卡或功能几十上百次。它需要技术专长,因为你会被要求管理游戏安装,甚至可能需要与游戏开发引擎或工具和原型硬件一起工作。它需要专注——通常出于安全原因,游戏测试员在工作时不允许携带自己的手机或其他设备。而且它需要灵活性——游戏测试员是确保游戏在发行前获得批准的最后一道防线,在遇到意外问题时,他们经常需要加班。质量保证至关重要,但也很容易做错。
社区管理和玩家互动
在高度互联的世界中,游戏拥有充满活力且积极参与的社区。玩家期望获得实时客户支持,对于24/7运行的游戏来说,这种期望是合理的。在社区内部,很容易无意中创造出一种环境,在这种环境中玩家伤害事件可能变得频繁。需要有意识且谨慎地参与来塑造社区并创造安全的游戏空间。当玩家受到伤害或被排除在外,这不仅会引发负面情绪,还会缩小潜在玩家群体。投资于你的社区是非常重要的。
zh: 实时运营
专注于维护在线服务游戏中的短期活动的专门学科,在这些团队中,您会发现专门的制作(生产)、设计、工程、市场营销和分析资源。运营团队需要全天候可用性,并能够在这种高压环境下灵活应对变化。
现在,这些还远不是游戏行业中唯一的职位路径,但它们是最常见且最接近传统的“游戏开发”模式。关键在于的是,游戏行业有如此多的可能性:把自己定位为样样通的多面手实际上会适得其反。你需要清楚地表明你希望在哪一个领域发展,因为如果你无法讲述这个故事,招聘经理可能无法自行拼凑出你的定位。如果你多才多艺,那很好,别担心,这很好——当你申请不同领域的职位时,可以准备多个版本的简历和求职信。
5-落到实处:重在执行,而不仅是想法当人们关于游戏制作的观点主要受到节日电影或《周六夜现场》这类节目的影响时,我发现有一种倾向是兜售自己的想法,仿佛某个特定的想法就能让你被公司录用。我要告诉你的是,没人会因为你有什么想法就雇用你。
- 如果你向游戏公司提出一些未被要求的新想法,大多数公司会忽视它们,并丢弃你的申请,以免将来不小心涉及到这些概念而被起诉。
- 实际上我们讨论的是卖点子。“我有一个很棒的点子,你应该雇用我”,我不知道这个点子你花了多久时间想出来,也不知道这个点子是从哪儿来的。一个点子不足以让我相信你是某个全职职位的候选人。
- 很多人自认为独一无二的想法实际上已经被想过了,甚至开发过了。在特定业务的具体限制和策略下处理想法的实际能力,才是区分全职员工的关键。那些突然冒出来的点子可能还没经过实际背景的考验。
我和其他许多招聘经理寻找的是你能够与现有想法合作并放大其成功的能力的证据,或者你有能力向组织提出想法并在 预算、技术、人员、策略和时间的种种限制下 取得进展。这是展现出在游戏产品或设计领域中取得成功的潜力的标志——为此,你需要成为一名游戏行业的行家里手。
但并不是所有的职位都需要这种技能。许多游戏开发职位并不需要你去不断提出新点子,你将是在业务规定的框架内工作。有时候限制是一种礼物,我以前的很多员工正是因为能够在现有框架内工作而成长得很不错。不要犯了把自己描绘成一个艺术创作者的错误,这个行业需要的是每天脚踏实地、实用型的人。
结束:请耐心等待我经常被问起为什么我这么喜欢宝可梦。除了皮卡丘,它客观上非常棒之外,,我发现游戏和动画传递出一个强烈的积极信息,这个信息在生活中也有共鸣。阿什·肯丘用了超过二十年的时间才成为宝可梦大师,但在这整个旅程中,他一直坚信自己的价值。游戏行业是一个艰难且充满竞争的领域,常常无情。当阿什发现自己技能不够或者遇到障碍时,他总是欢迎成长的机会。带着谦卑的心态,对学习的热情,以及对自己价值的坚定信心……但也要准备好耐心,同时确保你有一个备选计划,尤其是在当前游戏行业的艰难时期。
残酷的事实是,据维基百科,过去两年中已经有超过23,000个视频游戏工作岗位被裁掉。我实际上担心这种收缩将在未来几年内持续。感觉上,大型工作室利用混乱作为理由,提前裁员以准备即将到来的下一个游戏主机更换周期,预计将在2027年/2028年末到来。当新的游戏主机如Playstation 6宣布时,前一代主机的销量会开始放缓,对上一代游戏机新游戏的投资也会逐渐停止。然而,由于新主机还不具备充足的技术条件,因此很难立即投入新主机,而且新主机的硬件限制也常常非常有限。(你可以问我关于在DS首发游戏作品上工作的事,以及我们实际上在双屏上的时间是多么紧张……)
总有一天,这个行业会再次蓬勃发展。当这种情况发生时,我们将看到新的工具、新的技术和新的标准。主动学习的人将占据优势地位。在此期间,独立游戏的创新将填补这一空白——这也是为什么现在进入创作者社区如此重要的另一个原因。要知道,很多行业老手由于缺乏工作机会而被迫离开,因而在这个更稳定的行业中磨练技能并没有什么可羞愧的。成功不会一夜之间发生;我的成功也不是一蹴而就。不管怎样,祝你在游戏之旅中一切顺利。GLHF(好运,玩得开心!)
若你觉得这篇文章对你有帮助,可以考虑看看我的书《Design Beyond Devices: Creating Multimodal, Cross-Device Experiences》。我在游戏行业的创意领导岗位上应用了很多书中的技巧。欢迎大家发表评论,这将对我未来的写作有很大帮助。
Cheryl Platz 是一名游戏设计师、导演、讲师、作家和直播主。她是卡内基梅隆大学娱乐产业管理硕士(好莱坞校区)的兼职讲师,教授视频游戏相关课程。她的第二本书是一本全面介绍游戏开发和设计的书,名为《Enduring Play: Creating Video Games that Thrive》(https://rosenfeldmedia.com/books/enduring-play/),将于2025年由Rosenfeld Media出版发行。您可以跟随她在LinkedIn(https://www.linkedin.com/in/cherylplatz?utm_source=share&utm_campaign=share_via&utm_content=profile&utm_medium=ios_app)、BlueSky(https://bsky.app/profile/funnygodmother.bsky.social)、Twitch(https://twitch.tv/funnygodmother)或 TikTok(https://www.tiktok.com/@thecherylplatz?_t=8qUXWuAGpmY&_r=1)上的创作过程。
与我在都柏林 Riot 办公室的一些 UX 团队成员合影。Sharon、Waseem 和 Melody 带来了许多不同的经验,例如环境设计、VR 和平台设计,虽然我们都在同一个专业领域内——我们中的许多人甚至选择暂时离开游戏行业到其他领域工作。泰瑞姆似乎特别想闯入我们的合照,他看起来相当坚持。