手记

【备战春招】第5天+ 如何进行用户故事描述?如何描述模型?从用户故事到通用语言

课程名称:DDD(领域驱动设计)思想解读及优秀实践

课程章节: 战略设计

课程讲师: 尤达_技术咖啡

课程内容:

如何进行用户故事描述?如何描述模型?从用户故事到通用语言

1,为什么需要用户故事?以及用户故事的作用?

因为研发总觉得产品文档写的不够细致,需求需要改动,而产品也是根据自己的认证范围给出的合理需求。所以无法做到产品和研发之间很好的沟通,所以需要用户故事描述,用户故事描述就是总结一句话:对问题的描述。

它从终端用户的角度对软件系统特性进行捕捉的一种方式。用户故事描述了不 同类型的用户需要什么以及为什么需要,它可以帮助我们创建需求的简单描述。

2,用户故事组成,以及怎么操作?3C和3W

三C: 卡片,谈话,验收

3W: 卡片内容,who(角色),what(做什么),why(好处,便于)

在软件开发和演进过程中,随着产品和开发对产品认识的加深,需求总是在不断变化,所以,过早地进入需求细节以及对细节的描述,是一种时间上的巨大浪费。从这一

点来说,用户故事提供了一种恰到好处的粒度,使得产品在需求分析阶段能够极大地节约时间,并且使产品和研发人员始终把注意力集中在关键点,避免他们过早地陷入

细节以及被细节所局限,同时给产品功能留出了讨论空间,从而使产品有机会在讨论过程中得到优化。

用户故事的构建一般来说有三个环节:

1. 简单描述用户需求;

2. 围绕简单描述进行讨论;

3. 明确如何验证。

分别对应用户故事的三个元素,也就是3C:Card(卡片)、Conversation(谈话)、Confirmation(验证)。

1.1.1 Card(卡片)

“卡片”就是指对用户故事的简述(传统上人们通过便利贴在白板上构建用户故事),一个好的用户故事卡片包括三个要素:

  1. 谁:谁需要这个功能;

  2. 需要什么:想通过系统完成什么事情;

  3. 为什么:为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值。

1.1.2 Conversation(谈话)

谈话是指用户、领域专家、产品经理、研发之间围绕用户故事进行的讨论,谈话是明确需求细节的必要环节。可以用文字对谈话进行简要记录,此外,也可以基于图形或

其他工具进行讨论。稍后我们会介绍相关工具可以对用户故事进行挖掘和细化([使用Domain Storytelling挖掘用户故事](# 2. 使用Domain Storytelling挖掘用户故事))。

1.1.3 Confirmation(验证)

验证代表了验收测试,描述了客户或者产品owner怎样确定用户故事已经被实现,且能够满足需求。一般可以用如下模板写Confirmation:

假设我是<角色>,在xxx情况下,

当我<操作>,

那么<结果>。

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