手记

【九月打卡】第3天 前端工程师学习笔记

课程信息

    课程名称:前端工程师

    课程章节:第三周 2D与3D转换

    课程讲师:

课程内容:

2D变形

旋转变形

  • transform属性的值设置为rotate(),即可实现旋转变形

     transform:rotate(45deg);   以自己的中心点进行旋转
      变形      旋转 旋转角度
  • 若角度为正,则顺时针方向旋转,否则逆时针方向旋转

  • transform-origin属性:用来设置自己的自定义变换原点

     transform-origin: 0 0;     以左上角为中心进行旋转
     transform:rotate(30deg);  

缩放变形

  • transform属性的值设置为scale(),即可实现缩放变形

     transform:scale(3);
             缩放倍数
  • 当数值大于1时,表示缩小元素;大于1时表示放大元素

斜切变形

  • transform属性的值设置为skew(),即可实现斜切变形

     transform:skew(10deg, 20deg);
            x斜切角度 y斜切角度
  • 当只有一个参数时,第二个参数默认为0

  • 角度方向跟随极坐标方向,逆时针为正方向,顺时针为负方向

位移变形

  • transform属性的值设置为translate(),即可实现位移变形

     transform:translate(100px, 200px);
               向右移动  向下移动

和相对定位非常像,位移变形也会“老家留坑”,“形影分离”

3D变形

3D旋转

  • transform属性设置为rotateX()或者rotateY(),即可实现绕横轴、纵轴旋转

     transform:rotateX(30deg);
     transform:rotateY(30deg);
  • perspective属性:用来定义透视强度,可以理解为“人眼到舞台的距离”,单位是px

学习收获与心得:

    成功没有捷径,只有靠自己的努力和付出才能取得胜利

学习完毕截图


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