手记

【学习打卡】第6天 Canvas玩转图像处理

课程名称:Canvas玩转图像处理

课程章节: 图像世界  Canvas 基础   玩转drawImage函数

主讲老师:liuyubaobao

课程内容:

    图形:由外部轮廓线条构成的矢量图。由计算机绘制的直线,圆,矩形等。

    图像:图像是由扫描仪,摄像机等输入设备捕捉实际页面而产生的数字图像,

              是由像素点阵构成的位图。



    Canvas 基础


<canvas id="cancas" > </canvas>

                  

var canvas = document.getElementById('canvas')

        var context = canvas.getContext('2d')

        var image = new Image

        window.onload = function () {

            canvas.width = 1152

            canvas.height = 768

            context.fillSryle = 'red'

            context.fillRect(100, 100, 400, 400)

            image.src = '导入的图片'

            image.onload = function () {

                context.drawImage(image, 0, 0)

            }

        }

    

 玩转drawImage函数



context.drawImage(image,dx,dy,dw,dh)


ontext.drawImage(image, 0,0,canvas.width,canvas.height)


 context.drawImage(image, sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)



课程收获:

之前对Canvas认识,但是没有具体使用过,今天跟着老师的课实现了基础的图形绘制,对Canvas有了更深入的了解,老师讲的很好,收获很多


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