手记

【学习打卡】第十三天 Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析 第二十二讲

【学习打卡】第十三天 Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析 第二十二讲

课程名称:Java设计模式精讲-Debug方式+内存分析,真正学懂设计模式

课程章节: 备忘录模式+Coding+源码解析

主讲老师:Geely

课程内容:

今天学习的内容包括:

什么是 备忘录模式   备忘录模式 优点 缺点  Coding  源码解析 以及在业务上的应用

课程收获:

备忘录模式

定义与类型

1.定义

    保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象

    后悔药

1.2 类型  : 行为型

2.适用场景

   1、保存及恢复数据相关业务场景

   2、后悔的时候,即想恢复到之前的状态

3.缺点

  1.资源占用

4.优点

    1.为用户提供一种可恢复机制

    2.存档信息的封装

5.备忘录 -相关设计模式

备忘录模式和状态模式

7.uml 设计图

8.代码如下

package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento;


public class Article {

    private String title;
    private String content;
    private String imgs;

    public Article(String title, String content, String imgs) {
        this.title = title;
        this.content = content;
        this.imgs = imgs;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public String getImgs() {
        return imgs;
    }

    public void setImgs(String imgs) {
        this.imgs = imgs;
    }

    public ArticleMemento saveToMemento() {
        ArticleMemento articleMemento = new ArticleMemento(this.title,this.content,this.imgs);
        return articleMemento;
    }

    public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento) {

        this.title = articleMemento.getTitle();
        this.content = articleMemento.getContent();
        this.imgs = articleMemento.getImgs();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Article{" +
                "title='" + title + '\'' +
                ", content='" + content + '\'' +
                ", imgs='" + imgs + '\'' +
                '}';
    }
}
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento;



public class ArticleMemento {
    private String title;
    private String content;
    private String imgs;

    public ArticleMemento(String title, String content, String imgs) {
        this.title = title;
        this.content = content;
        this.imgs = imgs;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public String getImgs() {
        return imgs;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ArticleMemento{" +
                "title='" + title + '\'' +
                ", content='" + content + '\'' +
                ", imgs='" + imgs + '\'' +
                '}';
    }
}
package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento;

import java.util.Stack;


public class ArticleMementoManager {

    private final Stack<ArticleMemento> ARTICLE_MEMENTO_STACK = new Stack<ArticleMemento>();

    public ArticleMemento getMemento()
    {
        ArticleMemento articleMemento= ARTICLE_MEMENTO_STACK.pop();
        return articleMemento;
    }

    public void addMemento(ArticleMemento articleMemento)
    {
        ARTICLE_MEMENTO_STACK.push(articleMemento);
    }

}

3.测试类

package com.zw.design.pattern.creational.behavioral.memento;


public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ArticleMementoManager articleMementoManager = new ArticleMementoManager();

        Article article= new Article("设计模式A","手记内容A","手记图片A");

        ArticleMemento articleMemento = article.saveToMemento();

        articleMementoManager.addMemento(articleMemento);
        System.out.println("标题:"+article.getTitle()+" 内容:"+article.getContent()+" 图片:"+article.getImgs()+" 暂存成功");

        System.out.println("手记完整信息:"+article);


        System.out.println("修改手记start");

        article.setTitle("设计模式B");
        article.setContent("手记内容B");
        article.setImgs("手记图片B");

        System.out.println("修改手记end");

        System.out.println("手记完整信息:"+article);

        articleMemento = article.saveToMemento();
        articleMementoManager.addMemento(articleMemento);



        article.setTitle("设计模式C");
        article.setContent("手记内容C");
        article.setImgs("手记图片C");

        System.out.println("暂存回退start");

        System.out.println("回退出栈1次");
        articleMemento = articleMementoManager.getMemento();
        article.undoFromMemento(articleMemento);

        System.out.println("回退出栈2次");
        articleMemento = articleMementoManager.getMemento();
        article.undoFromMemento(articleMemento);



        System.out.println("暂存回退end");
        System.out.println("手记完整信息:"+article);

    }
}

测试结果如下

备忘录模式在日常中很常见,比如Word中的回退,MySQL中的undo log日志,Git版本管理等等,我们都可以从当前状态退回之前保存的状态。比如Git中的checkout命令就可以从main版本切换到之前的bugFix版本:


总结:今天学习课程共用了2个小时,重新学习一下设计模式 更加清楚知道备忘录模式的应用以及如何在自己项目当中去使用它  大家一起加油 💪🏻















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